MMORPG 초보자를 위한 전반적 시스템 소개 (스압, 텍스트로 수정)
MMORPG를 잘 모르는 친구한테 게임 소개&가이드용으로 만들기 시작한건데,
공략은 아니지만 시스템 소개 정도로 읽어보실분 계실까 싶어 올려봅니다.
그러실분은 없겠지만, 혹여라도 다른곳에 퍼가진 마시구 이곳에서만 읽어주세요.
번역 안 된 단어 등 완성본이 아닌지라 부끄럽습니다^^;;
시작 목적이 개인적인지라 중간중간 묘한 설명이나 개인 의견도 들어가있으니 걸러가며 보시구요.
직접 해본게 아니라 서구권 위키에서 가져온 정보가 많아 틀린 부분이 있을수 있어요.
틀린곳이나 이상한 부분은 알려주시면 감사하겠습니다.
그나저나 PDF로 만들었는데... 이미지 외에는 파일 첨부가 안되서 이미지로 올려요 ㅠㅠ
덧) 초보자용이라고 써서 많이 안보실줄 알고 그냥 이미지로 쭈르륵 올렸는데 조회수가 높아져서 텍스트로 수정합니다.
그간 불편하게 보신 분들께 죄송해요ㅠㅠ
PDF 버전은 http://mochasff.blogspot.com/2015/07/mochasff14guide.html 에 올려뒀습니다.
국내 파판14 공홈, CBT 내용 및 글로벌 파판14 관련 사이트를 참고로 작성했고,
틀린 내용이나 국내 정식 서비스와 다른점이 있을 수 있습니다.
가급적 공홈과 CBT에서 사용된 현지화 단어를 사용했습니다.
덧) 글로벌 공홈 패치로그에서 2.3 이후 업데이트된 내용은 해당 부분에 버전 표기했습니다.
다만 신직업 로그 관련한 자세한 내용은 추가하지 않았구요ㅠㅠ
각 버전별 내용은 다음과 같습니다. 역시 빠진 부분 등 알려주시면 감사하겠습니다.
- v2.35 이그살족 퀘스트
- v2.4 직업 로그
- v2.45 결혼 및 관련 감정표현 Embrace
- v2.5 감정표현 Most Gentlemanly
- v2.51 골드소서
MMORPG 초보자를 위한 전반적 시스템 소개
들어가기 전에
파이널 판타지 14(이하 파판14)는 플레이어가 필요로 하는 순간에 해당 항목의 도움말을 보여주는 Active Help를 제공하고 있다. 여타 게임들처럼 처음으로 게임에 들어섰을 때 간단한 조작 방법을 알려주는 수준을 넘어, 플레이어가 할 수 있는 대다수의 행동에 대해 최초 시도 순간, 혹은 해당 기능이 필요한 시점에 관련 도움말이 자동으로 뜨게 되어있다. 이 도움말은 간결하면서도 필수적인 내용은 모두 전달해준다. 플레이 초반에는 도움말이 자주 뜨니 귀찮을 수도 있지만, 전부 중요한 내용들이니 반드시 읽고 넘어가자. 놓친 것이 있다면 도움말 메뉴에서 다시 볼 수 있다.
파판14에서는 처음부터 모든 시스템을 사용할 수 있는게 아니라, 캐릭터의 성장과 퀘스트 진행에 따라 차례로 이용 가능한 시스템이 늘어간다. 플레이어는 제한된 몇가지 행동만으로 시작해서 점차 할 수 있는 일이 많아지고 아는 것이 늘어나도록 설계되어 있다. 도움말 외에 NPC의 대사와 컷신에서도 새로운 시스템을 어떻게 사용할 수 있는지, 왜 해야하는지 등을 설명하는 경우가 있으니, 꾸준히 게임 내의 텍스트를 읽어가면 별도의 참고자료 없이도 대부분의 시스템을 어려움 없이 사용할 수 있다.
게임 외라면 공홈에서 제공하는 가이드(http://www.ff14.co.kr/adventure/main.html)가 있다. 시스템 설명과 함께 관련 이미지가 많이 올려져있으니 글만으로 부족하면 참고하자. 그 이상의 설명이나 팁은 각종 커뮤니티에서 정보를 얻을 수 있다. 파판14는 해외에서 이미 2년 가까이 서비스를 하고 있기에 기존 커뮤니티에 관련 자료가 많은 편이다. 하기의 사이트 외에도 블로그, 유튜브 등에 공략과 팁 자료가 많이 있다. 인벤같은 국내 게임사이트에도 국내 서비스용 파판14 커뮤니티가 개설되었으니 필요시 참고하자.
1. 국내 커뮤니티
루리웹 파판14 (글로벌) - http://ruliweb.daum.net/pc/game/838.daum
파판존 (글로벌 및 국내) - http://ffxizone.net
인벤 파판14 (국내) - http://ff14.inven.co.kr
2. 해외 사이트
Gamer Escape - http://ffxiv.gamerescape.com/
Console Games Wiki - http://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/FF14_Wiki
FFXIV Guild - http://www.ffxivguild.com/
FFXIV DB - http://xivdb.com/
더불어 캐릭터가 살고있는 행성의 이름은 하이델린이고, 하이델린의 대륙인 삼대주 서쪽에 위치한 에오르제아가 파판14의 주요 무대다. 그리고 에오르제아에는 그리다니아, 울다하, 림사 로민사라는 3개의 (도시)국가가 있으며, 이후 설명에서 ‘주요 3도시’나 ‘3대도시’라는 언급이 있다면 이 세곳을 의미한다. 파판14의 기본 통화는 길(gil)이다.
시작하기
캐릭터 생성
캐릭터 생성 기본
1) 종족과 성별을 선택, 2) 부족 선택, 3) 이에 따른 각종 외형 및 목소리 선택, 4) 생일 선택, 5) 수호신 선택, 6) 직업 선택, 7) 서버 선택 및 8) 이름 결정 순으로 이루어진다. 종족과 부족, 수호신에 따라 초기 능력치가 달라지긴 하지만, 장비나 직업변경 등을 고려하면 사실상 그 차이는 크지 않다. 오히려 실질적으로 가장 신중하게 선택해야 할 요소는 종족, 외형, 직업이다. 이 중 외형의 일부와 직업은 플레이 시작 후 게임 내에서 쉽게 변경 가능하지만, 종족과 외형 중 일부는 환상약이라는 캐쉬 아이템을 통해서만 변경이 가능하니 맘에 드는 것으로 잘 고르도록 하자. 서버와 이름도 변경하려면 캐쉬 아이템이 필요하다.
외형선택은 화면 왼쪽에 외형 카테고리, 화면 오른쪽에 선택한 카테고리에서 고를 수 있는 옵션이 표시된다. 다양한 옵션들을 제공하는 편이지만, 외형 커스터마이징이 강력한 최신 게임들처럼 자세한 수치까지 조절할수는 없다. 눈색의 경우 오드 아이 체크박스가, 머리색의 경우 하이라이트 체크박스가 있으니 원하는 사람은 체크하면 추가 선택이 가능해진다.
어떤 수호신을 선택했는지에 따라 초기 속성치가 달라진다. 이 역시 차이가 크지 않고 대부분 직업에서 무시해도 되는 항목이지만, 주술사와 환술사의 경우 속성 마법을 주로 사용하므로 약간이나마 유리한 수호신이 있다.
- 주술사 추천 수호신: 아제야마, 날달 (불 +4, 얼음 +3)
- 환술사 추천 수호신: 림린, 오숀 (바람 +4, 땅 +2), 노피카, 앨틱 (바람 +2, 땅 +4)
캐릭터 생성시 선택한 직업은 캐릭터 최초의 직업이 된다. 파판14는 플레이어가 플레이 중 원하는대로 직업을 바꿀 수 있는 잡체인지 시스템을 채용하고 있고, 플레이 중 정해진 프로세스에 따라 몇번이든 다른 직업으로 전직이 가능하다.
직업은 기본 직업인 클래스(Class)와 상위직업인 잡(Job)으로 나뉜다. 캐릭터 생성시 선택할 수 있는 직업은 아래 8개 클래스로, 이중 하나를 플레이하여 레벨 10의 클래스 퀘스트를 마치면 다른 클래스로 변경이 가능해진다. 또한 캐릭터 생성시 선택한 직업에 따라 시작하는 도시가 달라지게 되며, 레벨 15까지의 주요퀘스트는 최초 시작도시 및 그 인근에서 진행이 된다. 지인과 함께 시작한다면 시작 도시를 맞춰 직업을 선택해도 되고, 그렇지 않더라도 각자 주요퀘스트를 진행하다보면 레벨 15쯤 지평선 관문에서 만나게 된다. 직업과 도시 연결은 다음과 같다. 자세한 직업 설명 및 역할은 직업 섹션을 참고하자.
- 그리다니아: 창술사, 궁술사, 환술사
- 울다하: 검술사, 격투사, 주술사
- 림사 로민사: 도끼술사, 비술사
캐릭터 이름은 2글자에서 9글자까지 가능하며, 이름 첫글자와 마지막 글자가 아니라면 공백과 작은따옴표(‘)를 사용할 수 있다. 설정상 각 종족과 부족은 성별에 따라 나름의 성명 규칙을 가지고 있다. 미코테의 경우 이름에 ‘가 들어가기 때문에 특수문자 중 ‘만 허용된것으로 보인다. 성명 법칙에 대해서는 한글로도 작성된 자료가 꽤 있으니 궁금하면 찾아보자.
추가로 캐릭터 생성 후 오프닝에서 만나는 상인 아저씨가 묻는 질문에 어떤 대답을 했느냐에 따라 받게되는 반지 종류가 달라진다. 대체품을 고려했을 때, 제작에 도움을 주는 행운의 반지를 받는게 좋아 보인다. 하지만 어차피 초반 플레이를 위한 아이템이니 본인이 선택한 직업에 따라 유리한 것을 골라도 상관없다.
- 강해지고 싶어서: 힘의 반지 (극대화력 +1)
- 명예를 추구하여: 주인의 반지 (활력 +1)
- 부를 이룩하기 위하여: 행운의 반지 (제작포인트 +5)
- 대답하지 않는다: 자유의 반지 (의지력 +1)
조작방법 및 화면구성
* 모든 설명은 키보드 조작 기준. 게임패드 사용시에는 조작법, 스킬창 구성 등이 달라진다.
기본 조작 방법
게임 초반 도움말에서도 어떤 키에 어떤 조작 기능이 매칭되어 있는지 간략히 알려준다. 일단 W는 전진, S는 후진이다. 그 외엔 마우스 좌우 버튼을 함께 누르고 있으면 전진할 수 있고, 마우스 휠키를 클릭하면 자동으로 계속 전진한다. (휠키의 경우, 특별히 마우스 설정에서 다른 기능이 연결되어 있다면 작동하지 않을 수도 있다.)
A와 D는 각각 좌우로 제자리에서 캐릭터가 회전(캐릭터 시점 회전)을 한다. 캐릭터 회전은 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 마우스를 좌우로 움직이는 것으로도 가능하다. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태로 마우스를 움직이면 카메라 시점이 변한다. 이 경우 캐릭터의 시점은 바뀌지 않는다. 즉, 캐릭터 시점과 카메라 시점은 별도로 관리된다. 카메라 시점은 캐릭터 조작, NPC와의 대화 등에 따라 자동으로 바뀔 수 있다.
그리고 Q와 E를 사용하면 시점은 그대로 앞을 본 상태에서 좌우로 게걸음을 걸을 수 있다. 스페이스바는 점프다.
키는 설정에서 입맛대로 바꿀 수 있으니 사용해보고 필요하면 수정하자. 개인적으로는 좌우 게걸음을 많이 사용해서 A, D를 게걸음, Q, E를 시점 회전으로 바꿔서 사용하고 있다. 단축키 변경은 화면 우하단 메뉴에서 시스템 - 단축키 설정(Key Bind)에서 설정할 수 있다.
마지막으로 풀키보드라면 키보드 우측의 숫자패드를 이용해 게임패드와 유사한 조작을 추가로 할 수 있다. 특히 숫자 키패드의 0은 게임패드 O(동그라미)에 매칭이 되어있어, NPC 선택, 대화, 지문넘기기 등 다양한 기능이 가능하다. 상하좌우 선택은 숫자패드 2, 4, 6, 8로 가능하다. 혹시 안된다면 Num Lock 상태를 확인하자.
화면 구성
오프닝 후 처음 게임에 접속하면 기본적으로 다음과 같은 화면을 볼 수 있다.
ㄱ은 단축바(Hot Bar)로 각종 스킬 등을 등록하여 사용할 수 있다. 공격 스킬을 얻으면 여기에 자동으로 등록되니, 익숙하지 않다면 초반에는 수정하지 않고 그대로 사용해도 된다. 플레이를 진행하면서 게임에 익숙해졌을 때 원하는대로 수정해도 무방하다. 처음에는 1(아랫줄)과 2(윗줄) 두줄로 구성되어 있는데, 총 8줄까지 추가하여 사용 가능하다. 자세히 보면 1 행에는 각 아이콘 좌상단에 1, 2, 3 등 숫자와 -, = 이 써 있고, 그 윗줄 2 행에는 c1, c2, c3 등이 써 있는데, 각각 단축키를 말한다. 숫자는 키보드 상단 숫자들(키보드 우측 숫자패드가 아님), c는 Ctrl 키를 의미한다.
ㄴ은 캐릭터 정보다. 위쪽에는 HP, MP, TP가 각각 게이지 바 형태로 표시되어 있고, 아래쪽에는 직업(THM=주술사), 레벨(Lv1), 경험치(0/300=현재 레벨 축적 경험치 0, 다음 레벨이 되는데 필요한 경험치 300)이 나와있다.
ㄷ은 채팅창이다. 흔한 윈도우처럼 마우스로 크기 및 위치 변경이 가능하다. 채팅에 관련된 자세한 내용은 소셜-채팅 섹션을 참고하자.
ㄹ은 미니맵이다. 캐릭터 주위 지도가 간략하게 나타나고, 파란색 물방울 모양이 캐릭터 위치를 나타낸다. 물방울의 뾰족한 방향을 캐릭터가 바라보고 있고, 그 앞으로 약간 밝은 색의 방사형 모양을 볼 수 있는데 카메라 시점을 나타낸다. 상점, 퀘스트 위치 등도 함께 표시된다. 노란색 화살표로 표시해둔 것은 게임 내 태양 위치로, 태양 아이콘이 미니맵 주위를 돌게 된다. 이 태양 위치로 게임내 시간을 알 수 있다. 그 옆 주황색 화살표로 표시된 부분은 게임 내 현재 지역의 날씨 정보다.
ㅁ은 메뉴다. 왼쪽 아이콘부터, 캐릭터, 임무, 수첩, 여행, 파티, 소셜, 시스템 순으로, 각각을 눌러보면 하위 메뉴가 뜬다. 처음에는 잠겨있는 메뉴들이 꽤 있다. 플레이를 진행하다보면 하나씩 배우게 된다.
전투 화면
전투는 기본적으로 1) 공격하고자 하는 적을 타켓팅, 2) 공격 기술 사용 순으로 이루어진다. 원하는 적을 클릭하여 타겟을 정할 수 있다. 혹은 탭(Tab)을 눌러 근처의 적을 차례로 타겟팅 할 수도 있다. 타겟이 된 적은 주위에 원형 표시가 생기고, 해당 개체의 HP 정보 등이 화면 상단에 보여진다.
위 스샷에서 ㄱ은 몹의 정보 (레벨, 이름, 전체 및 남아있는 HP), ㄴ은 몹이 누구를 공격하고 있는지와 공격받는 사람의 HP, ㄷ은 몹에게 걸려있는 버프 및 디버프를 나타낸다. 화살표 표시를 해둔곳은 내 캐릭터의 버프, 디버프 표시다. 버프와 디버프는 보통 일정시간동안 주어지는 특별한 효과를 말하는데, 좋은 효과는 버프, 나쁜 효과는 디버프라고 한다. 예를 들어, 힐러는 파티원에게 방어력을 올려주는 프로테스 버프를 걸어줄 수 있다. 위 스샷에서는 플레이어가 몹에게 움직임이 느려지는 슬로우(Slow) 디버프를 걸었다. 버프와 디버프 자체가 스킬인 경우도 있고(프로테스), 어떤 스킬에 딸려있는 추가효과(블리자드 마법에 공격을 당하면 슬로우 디버프가 걸림) 일 때도 있다.
위에서 1) 타게팅, 2) 기술 사용이라고 썼지만, 타게팅 후 공격 기술을 사용하기 위해서는 거리 등 조건이 맞아야 한다. 플레이어나 몹의 각 스킬에는 사정거리가 존재한다. 어떤 스킬은 타겟이 3m 이내로 근접해야만 사용할 수 있고, 어떤 스킬은 25m까지 떨어져있어도 사용할 수 있다. 이 거리를 넘거나 중간에 장애물이 있는 등 공격 가능 조건을 맞추지 못했다면 스킬 사용이 불가능하다. 기술 사용 조건을 맞추지 못했다면 단축바에 해당 스킬 숫자가 빨간색으로 표시된다. 공격이 되지 않는다면 조건(주로 거리)을 확인하자.
그리고 일단 조건이 만족되어 공격 스킬을 사용했다면(마법류는 캐스팅이 끝났을때) 기본적으로 이 공격은 무조건 실행된다. 즉, 3미터 안쪽에 있던 적에게 3미터 이내만 가능한 공격 스킬을 실행했다면, 그 직후부터 실제 스킬이 나가기전까지 몹이 3미터 바깥으로 나가더라도 공격은 실행되고 적중하게 된다. 스킬 사용부터 실제 스킬이 나가기까지 약간의 시간차가 존재하는데 이 사이의 조건변경을 무시하는 셈이다. 더불어 이는 플레이어와 몹 모두에게 적용된다. 즉, 몹이 어떤 공격을 하기 전에 움직여서 피했다고 생각해도 몹이 이미 스킬을 사용했다면 데미지를 받을 수 있다. 몹의 공격을 피했는데 데미지가 들어왔다고 열내지 말자.
범위 공격
플레이를 진행하다보면 몹들이 바닥에 아래 스샷의 ㄱ처럼 범위를 표시하며 공격을 해올때가 있다. 흔히 범위 공격, 범위기, 장판 등으로 불린다. 범위 공격은 일반 공격과 다르게 타겟팅 과정 없이 바로 1) 공격만으로 행해진다. 플레이어도 직업과 레벨에 따라 이런 범위 공격 기술을 얻을 수 있다. 범위 공격에서 공격 범위는 당사자를 중심으로한 원형, 시점 방향으로 부채꼴이나 직사각형 등을 자주 볼 수 있고, 플레이 후반으로 갈수록(특히 보스의 경우) 다양한 모양의 범위 공격을 볼 수 있다.
기술 사용시 피격 판정이 되는 일반 공격과는 다르게, 범위 공격은 공격이 완료되는 시점에 해당 범위내에 있는 적에게만 공격이 가해진다. 위 스샷에서 ㄴ이 실제 범위 공격 게이지다. 이 게이지가 꽉 찼을 때 범위 내에 있는 플레이어는 해당 범위 공격에 맞게 된다. 달리 말하면, 이 게이지가 꽉 차기 전에 범위에서 빠져나가면 공격받지 않는다. 장판 내부에도 진행 표시가 되긴 하지만 실제 게이지와 시간 차이가 있는 경우가 있으니 조심하자. 특히 몹의 범위 공격들은 대체로 일반 공격보다 위력이 높으니 꼭 피하도록 한다.
스크린샷 찍기
스크린샷은 Screen Print키로 가능하다. UI를 없애는 키는 Scroll Lock, 캐릭터를 화면에 표시하지 않고 캐릭터 시점에서 보는건 Home 키다. 혹 이중 일부키가 없는 키보드라면 단축키 설정에서 모두 변경할 수 있다. 스크린샷의 저장 위치는 내문서/My Games/Final Fantasy XIV - Korea/screenshots 폴더다.
설정
파판14는 플레이어가 원하는대로 조정할 수 있는 다양한 옵션을 제공하고 있다. 그 중 알아둘만하거나 초반에 유용하게 쓸 수 있는 몇가지만 소개하겠다.
일단 시스템 설정, 캐릭터 설정, 단축키 설정(Key Bind), HUD 레이아웃 4가지로 나누어 볼 수 있다. 시스템 설정과 캐릭터 설정에 일반적으로 생각하는 환경설정 내용이 들어있다. 단축키 설정에서는 조작, 타게팅, 각종 윈도우 열고 닫기, 채팅, 단축바 등 다양한 단축키 지정이 가능하다. HUD 레이아웃은 화면 구성을 바꾸는 기능이다.
시스템 설정은 모든 캐릭터에 적용된다. 정확히는 그 컴퓨터에서 플레이하는 모든 플레이어 및 캐릭터에 적용된다. 캐릭터 설정은 각 캐릭터마다 다르게 정해줄 수 있는 부분. 단축키 설정과 HUD 레이아웃도 캐릭터마다 별도로 지정할 수 있다. 이런 설정들은 서버에 저장되지 않고 각각의 컴퓨터에 저장된다. PC방 등 여러 컴퓨터를 사용해야 한다면 내문서/My Games/Final Fantasy XIV - Korea 폴더를 백업해두자.
아래 몇가지 외에도 설정가능한 부분이 상당히 많으니 심심할때 한번씩 둘러보자.
캐릭터 라이팅 옵션
파판14에는 게임내 시간이 존재한다. 정해진 주기대로 해가 뜨고 지며, 밤이 되면 주위가 상당히 어두워진다. 플레이 중에 나오는 각종 컷신도 이 밤낮(+날씨)의 영향을 받는다. 그리고 밤에 컷신을 보다보면 경우에 따라 조명이 없어서 캐릭터가 귀신마냥 어둡게 나오기도 한다. 이를 방지하려면 다음처럼 시스템 설정에서 캐릭터 조명을 올려주자. 이 설정은 기본값이 0인데, 일부 컷신은 조명없이 밤에 보면 오싹하다.
창 모드
창 모드일때 플레이를 하다보면 마우스가 창 밖으로 나가서 포커스를 잃어버리는 경우가 있다. 이를 방지하려면 다음처럼 시스템 설정에서 게임 윈도우 밖으로 마우스가 나가지 않도록 설정하면 된다. 이 옵션은 설정했을때와 안했을때 각각 장단점이 있으니, 기본설정으로 쓰다가 포커스를 잃는 경험을 종종 한다면 그때 바꿔도 될 것 같다.
성우 언어 설정
글로벌 서비스는 몇개 언어로 제공되고 있고, 컷신에서 성우의 언어를 교차지원한다. 국내 서비스도 한글 자막에 일본어 성우 선택이 가능하다. 다음처럼 시스템 설정에서 컷신 오디오 설정을 바꿔주면 일본 성우 목소리를 들을 수 있다. 일단 국내 성우진이 상당히 좋은 편이고, CBT때 직접 들어봤을때도 만족스러웠다. 당시 개인차는 있지만 전체적으로 국내 음성 역시 훌륭하다는 평이었다. 다만 성우쪽은 워낙 취향을 타는 부분이니, 일단 알아는 두자.
인벤토리
각 캐릭터는 기본적으로 5 x 5 칸으로 구성된 가방을 4개 가지고 있어, 여기에 아이템 등을 보관할 수 있다. 이 외에 크리스탈이라는 특수한 아이템을 보관하는 가방과 임무용 아이템(=Key Item)을 보관하는 가방도 가지고 있다. 이 가방들은 다음 그림처럼 각각의 탭으로 나뉘어져 있다.
캐릭터 설정에서 인벤토리 설정을 확장(Expanded)로 바꾸면 가방을 한눈에 볼 수 있다.
확장으로 설정을 바꾸면 다음 그림처럼 4개의 가방이 한번에 표시된다.
마우스를 올렸을때 선택된 타겟 표시
많은 사람이 한 NPC 근처로 몰리면 NPC를 선택한다고 마우스를 올려도 다른 사람이 선택되기도 한다. 이럴때 다음처럼 캐릭터 설정에서 마우스를 NPC 등에게 올렸을때 선택된 대상에 노란색 외곽선을 표시해주는 옵션을 선택하면 편하다. 이 옵션을 선택하면 마우스를 올렸을 때 오른쪽 이미지처럼 외곽선이 표시된다.
HUD 레이아웃
각종 컴포넌트 위치 변경(채팅창 제외 - 일반 화면에서 이동 및 크기변경), 컨트롤 + 홈키로 각 컴포넌트의크기 변경, 단축바(Hot Bar) 우클릭으로 사용/미사용 토글 등이 가능하다. 레이아웃은 정석이 없고 가능한 옵션이 많아 초반에는 어딜 손대야 할지 모를 수 있다. 플레이하면서 불편한 부분들을 하나하나 바꿔가면 된다.
캐릭터
캐릭터 능력치
캐릭터창을 보면 다양한 능력치와 속성치를 볼 수 있다. 기본적인 능력치만 정리하면 다음과 같다.
기본 포인트
다른 능력치처럼 데미지 등의 결과에 영향을 미치는 수치가 아니라, (해당 시점에서) 부여된 최고값 내에서 사용거나 활용할 수 있는 수치들이다.
- HP: 생명력. HP가 0이 되면 죽는다.
- MP: Magical Point (흔히 말하는 마나). 마법 기술에 주로 사용된다.
- TP: Tactical Point. 무기 기술 및 질주에 사용된다.
- CP: Crafting Point. 제작 기술에 사용된다. 제작 클래스로 전직하면 MP 대신 표시된다.
- GP: Gathering Point. 채집 기술에 사용된다. 채집 클래스로 전직하면 MP 대신 표시된다.
기본 능력치
기본 능력치의 경우 캐릭터의 레벨업에 따라 보너스 포인트가 주어진다. 레벨 10이 되면 최초로 3이 생기고, 이후부터는 레벨 2당 1씩 추가된다. 이 보너스 포인트는 플레이어가 원하는 능력치에 추가할 수 있다. 직업별로 유리한 포인트가 있으며, 이는 직업 섹션에서 설명하겠다. 더불어 직업별로 보너스 포인트가 별도로 관리되니, 가지고 있는 보너스 포인트는 고민하지 말고 현재 직업에 유리한 능력치를 올리는데 모두 사용하면 된다.
- 힘: 투사계열 근접 공격력이 높아진다. 적의 공격을 막거나 받아넘겼을때 들어오는 데미지가 낮아진다.
- 민첩성: 투사계열 원거리 공격력이 높아진다. 적의 공격을 막거나 받아넘길 확률이 높아진다.
- 활력: HP 최대치와 방어력이 높아진다.
- 지능: 마법 공격력이 높아진다.
- 정신력: 힐링 마법 능력이 높아진다.
- 신앙심: MP 최대치가 높아진다.
속성치
능력치와는 별도로 불, 얼음, 바람, 땅, 번개 물 속성치도 존재한다. 각 속성치가 높아지면 해당 속성의 기술 데미지가 높아지며, 해당 속성의 공격을 받았을때 들어오는 데미지가 낮아진다.
평판
캐릭터 창의 평판 탭에 가보면 플레이어 추천수를 볼 수 있다. 파티 매칭으로 각종 던전을 클리어하면 파티원 중 가장 인상적이었다고 생각하는 한명(MIP, Most Impressive Player)에게 투표를 할 수 있는데, 평판의 추천수는 이 투표를 통해 다른 플레이어로부터 투표를 받은 총 횟수가 표시되는 것이다. 일정 수 이상 추천을 받으면 보상을 받을 수 있다. 일반적인 던전 플레이의 경우, 탱커와 힐러가 추천을 많이 받는 편이다. 또한 투표는 임무찾기를 통한 매칭으로 들어온 파티원에게만 가능하다. 별도로 파티를 짜서 던전에 들어왔거나, 파티를 짠 후 임무찾기를 함께 시작한 사람에게는 투표할 수 없다. 클리어 직후부터 인던을 나가기 전까지 투표가 가능하니, 인던을 나가기 전에 가급적 투표에 참여하자.
이동
이동 기본
플레이를 시작하면 기본 조작 방법을 알려준다. 여기에는 전후로 걷기, 방향전환과 점프 등이 포함된다. 이 기본 조작은 특별한 조건 없이 언제든 원하는만큼 할 수 있다. 단, 지형에 따라(ex. 고저차가 많이 날 경우 등) 점프로 올라갈 수 없거나, 통과할 수 없거나, 뛰어내릴 수 없는 곳 등은 존재한다.
일반적인 조작보다 빨리 달리기 위해서는 플레이 초반에 얻게되는 ‘질주’ 스킬(기본 단축키 =)을 사용해야 한다. 질주를 사용하면 TP를 모두 사용하여 최대 20초간 달릴 수 있고, 쿨타임은 30초다. 전투중에도 사용할 수 있다.
에테라이트
에테라이트란?
에테라이트는 크리스탈 덩어리로 도시와 마을에 위치하고 있으며, 큰 에테라이트와 작은 에테라이트(=도시내 에테라이트) 두 종류가 있다. 큰것은 도시간 이동 혹은 필드에서 도시로의 이동에 사용되고, 작은것은 도시 내부 이동에 사용된다. 대도시에는 큰 에테라이트와 작은 에테라이트가 모두 존재하고, 도시내 이동이 필요없는 작은 마을에는 큰 에테라이트만 있다. 다만 모든 마을에 에테라이트가 있는건 아니다.
사용법
크기에 관계없이 일단 에테라이트를 우클릭하면 에테라이트와 교감할 수 있다. 교감을 마친 후 다시 에테라이트를 우클릭하면 이동 가능한 지점 등의 옵션을 볼 수 있다. 교감하지 않은 에테라이트는 이동에 사용할 수 없다. 즉, 어딘가에 에테라이트가 존재하더라도 해당 에테라이트와 교감하지 않았다면 그 장소로 갈 수 없으니, 에테라이트는 보이는대로 모두 교감해두자.
그리고 큰 에테라이트와 작은 에테라이트는 목적과 사용법이 조금 다르다.
우선 작은 에테라이트는 도시내 이동에만 제한적으로 사용된다. 에테라이트를 사용해 해당 도시 안에 있는 다른 에테라이트로 이동할 수 있다. 이 경우에도 교감하지 않은 에테라이트는 사용할 수 없다. 한 도시에서 도시내 에테라이트 전부에 교감했다면, 도시 인근 필드로 나가는 2-3개의 도착지가 추가된다. 이 도착지에는 에테라이트가 없다. 즉, 에테라이트를 이용해 갈 수는 있지만 돌아올때는 걸어들어와야 한다.
큰 에테라이트는 작은 에테라이트가 하는 일은 모두 할 수 있고, 그 외에 몇가지 기능이 추가되어 있다. 첫 도시에서 큰 에테라이트와 교감하면 데존을, 그 외 마을에서 큰 에테라이트와 교감하면 텔레포 스킬을 배우게 된다. 이 데존과 텔레포는 큰 에테라이트로만 가능하다. 물론 교감하지 않은 에테라이트로는 불가능하다.
우선 데존은 일종의 귀환 주문으로 필드나 마을 어디에서든 데존을 사용하면 지정된 에테라이트 앞으로 이동한다. 즉, 데존 지점은 미리 에테라이트에서 지정을 해둬야 한다. 첫 도시가 기본적으로 데존 지점으로 지정이 되어 있고, 이후 다른 큰 에테라이트에서 데존 지점을 바꿀 수 있다. 단, 인스턴스 던전 안에서 데존을 사용하면 그 던전의 입구로 이동하게 된다. 데존은 무료지만 15분의 쿨타임이 존재한다.
이에 반해 텔레포는 텔레포 사용시 플레이어가 가고자하는 에테라이트를 선택하여 해당 위치로 이동할 수 있는 기술이다. 텔레포 역시 교감하지 않은 에테라이트로는 할 수 없다. 텔레포 거리에 따라 비용이 발생한다. 큰 에테라이트에서 즐겨찾는 지점으로 설정을 해두면 해당 지점으로 텔레포할 때 비용이 할인된다. 텔레포의 경우 해당 스킬을 사용하는것 외에, 지도에서 에테라이트를 선택해서도 사용 가능하다. 단, 텔레포를 자주 쓰다보면 비용이 꽤 나가게되니 적절히 이용하자.
큰 에테라이트 메뉴에서는 작은 에테라이트 메뉴 외에, 해당 에테라이트를 데존 목적지로 지정하거나, 무료 텔레포 에테라이트(OTP 사용시 1곳 지정 가능), 즐겨찾는 에테라이트(텔레포 비용 할인, 3곳까지 지정 가능)로 지정이 가능하다.
공용 이동수단
초코보 수송
초코보 수송은 초코보를 빌려 타고 인근 지역으로 이동할 수 있는 서비스다. 레벨 10을 달성한 하면 탈 수 있다. 초코보 관리인 NPC와 얘기해서 출발할 수 있다. 출발시 도착지를 지정하는 방식으로 조작은 불가능하고 알아서 목적지까지 달려간다. 거리에 따라 비용이 산정되고, 달리는 중에는 적의 공격을 받지 않는다. 중간에 내릴 수 있지만, 내린 즉시 초코보는 사라져 다시 탈 수는 없다.
주로 초코보 관리인 ~ 대도시나 초코보 관리인간 이동이 가능하다. 단, 초코보 수송도 목적지로 지정하기 위해서는 해당 지역의 초코보 관리인과 얘기를 해본적이 있어야 한다. (첫 도시 등 예외가 있긴하다.) 한번도 얘기해본적 없는 초코보 관리인에게는 퀘스트 마크와 비슷한 길쭉한 느낌표 마크가 뜨니 보이는대로 말을 걸어두자. 이용 비용이 저렴하고, 개인 초코보가 없는 초반에 유용하게 사용할 수 있다.
초코보 임대
초코보 관리인이 초코보를 빌려주는 서비스로 목적지를 지정하는게 아니라 자유로 조작해서 돌아다닐 수 있다. 하지만 임대의 경우 돌아다니는 중 적의 공격을 받을 수 있고, 일정 수준 공격을 받으면 초코보는 사라진다. 전투가 끝나도 초코보는 돌아오지 않는다.
비공정
그리다니아, 울다하, 림사 로민사의 주요 3개 도시 및 골드 소서를 연결해준다. 각 도시 공항에서 타고 내릴 수 있으며, 비용은 편도 150길이다. 플레이 초반에는 이용할 수 없고, 주요퀘스트를 진행하다보면 탈 수 있게 된다.
그리다니아 공항은 모험가 길드에서 한쪽 구석에 있는 계단으로 걸어 내려가면 되고, 울다하와 림사 로민사 공항은 승강기를 이용해야 한다. 울다하는 우물식 승강기, 림사 로민사는 까마귀 승강기라는 이름으로 지도에 나타난다. 초반 길찾기를 어렵게 하는 주범 중 하나다. 종종 이용하게 될테니 위치를 잘 봐두자.
페리(배)
바다를 통해 정해진 도시간 이동이 가능하다. 지정된 장소에서 타고 내려야 하지만 텔레포보다 싸다. 운행 구간은 다음과 같다. 단, 처음부터 모두 이용할 수 있는 것은 아니고, 플레이 진행 수준에 따라 차례로 갈 수 있는 곳이 늘어난다.
- 림사 로민사 - 맥주 항구, 베스퍼 만, 코스타 델 솔
- 맥주 항구 - 캔들킵 부두, 움브라 부두
- 코스타 델 솔 - 로타노 프리버티어
- 그리다니아 - 스윗블룸 부두
- 은 시장 부두 - 크레센트 코브 부두
- 모라비 간선장 - 늑대우리 부두
- 메메룬 교역장 - 지지룬 교역장
- 레인캐처 걸리 부두 - 감춰진 폭포 부두
탈것
탈것은 차나 말 같은 존재로 필드에서 캐릭터로 걷고 달리는 것보다 빠르게 이동할 수 있게 해준다. 나만의 초코보(=개인용 초코보)를 비롯하여 플레이어 개인이 보유하고 사용하는 탈것이 다수 존재한다. 퀘스트, 업적 보상 등을 통해 탈것을 얻을 수 있다. 탈것은 크기와 종류가 다양하지만 속도 등 성능은 동일하다. 필드에서 원할때마다 불러서 타고 내릴 수 있다. 타고 이동하는 중 적의 공격을 받을 수 있고, 일정 수준 공격을 받으면 자동으로 탈것에서 내리게 된다. 내리면 탈것은 사라지고, 전투 종료 후 다시 불러서 타면 된다. 20레벨 주요퀘스트를 진행하다보면 총사령부 가입하게 되고, 초코보를 얻는 ‘그토록 바라던 내 초코보’ 퀘스트를 할 수 있게 된다. 이 퀘스트를 완료한 후 탈것 이용이 가능하다.
* 그토록 바라던 내 초코보 퀘스트는 군표 2천개를 모아오라고 한다. 총사령부 가입 후 돌발임무에 참여하면 군표를 얻을 수 있다. 돌발임무 레벨과 기여도 등에 따라 얻을 수 있는 군표가 달라지는데, 쉬운 돌발임무여도 보통 백여개 정도는 얻을 수 있으니 2천개를 모으는데 그리 오래 걸리지는 않는다. 군표는 이외에도 총사령부 퀘스트, 헌팅 로그 등으로도 얻을 수 있다.
* 탈것 중 나만의 초코보는 이름을 지어줄 수 있고, 레벨 30에 지정 퀘스트를 완료하면 버디로 불러 함께 전투에 임할 수 있다. 다른 탈것은 안된다. 자세한 내용은 버디 섹션을 보자.
직업과 스킬
잡 시스템
클래스
플레이어는 캐릭터 생성시 전투직업인 8개의 클래스 중 하나를 선택해 시작하게 된다. 레벨10 클래스 퀘스트를 마치면 다른 클래스로 전직이 가능해지는데, 이때는 기존 전투직업 외에 채집과 생산 클래스도 선택할 수 있다. 전투직업 8가지와 각각에 부여된 역할은 다음과 같다. 역할은 탱커, 딜러, 힐러로 나뉘는데, 이 탱딜힐 개념도 모르겠다면 일단 딜러, 특히 원거리 딜러로 시작하는 것을 추천한다.
*** Patch 2.4에는 추가 직업으로 로그(근거리 딜러)가 있다. 로그는 시작 직업으로 선택할 수 없고, 다른 직업으로 시작하여 림사 로민사에서 전직만 가능하다. 잡으로 전직시 닌자가 된다.
- 검술사 (탱커)
- 격투사 (근거리 딜러)
- 도끼술사 (탱커)
- 창술사 (근거리 딜러)
- 궁술사 (원거리 딜러)
- 환술사 (힐러)
- 주술사 (원거리 딜러)
- 비술사 (원거리 딜러)
간단히 설명하자면 탱커(Tanker)는 선봉에서 몬스터들의 시선(=적대치, 어그로, 헤이트)을 끌어 다른 파티원들이 아닌 본인만 때리도록 만들고 버티는게 주요 임무다. 탱커 직업은 이를 위해 공격속에서 버틸 수 있는 체력을 지니고 있고, 몬스터들이 자신만 때리도록 만드는 기술을 가지고 있다. 선봉 역할상 파티 리딩도 겸하는 경우가 많다. 초보자에게는 비추.
딜러(Damage dealer)는 몬스터에게 데미지를 주는게, 힐러(Healer)는 파티원들(특히 탱커)의 HP를 회복하는게 기본적으로 주요 임무다. 딜러는 최대한 딜을, 힐러는 적절한 힐을 하되, 둘 다 어그로 관리는 주의해서 해야한다.
어그로에 대한 개념을 간단히 얘기하자면, 흔히 얘기하는 적대시, 어그로, 헤이트는 다 같은 의미로 몬스터가 플레이어를 싫어하는 정도를 말한다. 몬스터 입장에서는 앞에서 알짱대며 요란한 공격하는 탱커도 싫고, 그 뒤에서 강력한 공격을 하는 딜러도 싫고, 열심히 때려서 탱커 HP를 줄여놨더니 그걸 다시 회복해주는 힐러도 싫을거다. 이들 각각에 대해 얼마나 싫어하는지가 각 플레이어에 대한 적대치 혹은 어그로 수치다. 탱커는 이 어그로 수치를 높이는 기술을 가지고 있고, 딜러는 데미지를 많이 줄수록, 힐러는 힐을 많이 할수록 적대치가 더 높아진다. 그리고 몬스터는 이들 중 가장 어그로 수치가 높은 플레이어를 공격하게 된다.
문제는 딜러나 힐러는 탱커만큼 버티는 힘과 기술이 없기 때문에 몬스터가 딜러나 힐러를 자꾸 때리게 되면 파티 운용이 어려워진다. 탱커는 기본적으로 각 몬스터의 어그로 수치를 가능한 높게 유지한다. 반대로 딜러와 힐러는 자신의 어그로 수치가 탱커의 어그로 수치를 넘지 않도록 관리해야 하는데, 이게 곧 어그로 관리다. 파티창에 각 플레이어의 직업 아이콘 아래 현재 선택하고 있는 몬스터에 대한 어그로 수치가 하얀 바(bar)로 표시된다. 가장 어그로가 높은 플레이어(일반적인 경우 탱커)는 이 어그로바가 가득 차있다. 그 외 플레이어들은 그에 대비하여 얼만큼의 어그로를 가지고 있는지 표시된다. 이 어그로바를 보면서 딜 등을 조절한다.
힐러의 경우 안전하게 파티 HP를 관리해야하긴 하지만, 과도한 힐(Over-healing, HP가 거의 꽉 차있는 플레이어에게 힐을 하는 경우 등)은 하지 않도록 주의한다. 파판14에서 힐링 계열 기술은 어그로 수치를 크게 높이는 편이다. 또한 파판14는 다른 게임 대비 힐러 운용이 어려운 편이고, 파티내 역할도 중요한 편이라 초보에게 강추 직업은 아니다.
딜러는 최대 딜량(몬스터에게 주는 데미지 양)을 끌어낼 수 있는 딜사이클(어떤 기술을 어떤 순서로 쓸것인가)을 잘 알고 활용하는 것이 기본이다. 다만 딜러의 경우 무조건 딜을 많이 한다고 좋은게 아니다. 탱커의 어그로를 넘지 않도록 주의하고, 장비차이 등으로 자꾸 본인에게 어그로가 넘어오면 딜을 잠시 멈추는게 나을 수 있다. 그리고 (특히 초반에는) 몹을 하나하나 순서대로 잡는 일점사 형태로 진행을 하니, 탱커가 어그로 수치를 쌓지 않은 (혹은 덜 쌓은) 적을 때리지 않도록 주의한다. 몬스터 위에 숫자로 마크를 해주면 그 순서대로(1-2-3) 잡고, 그렇지 않은 경우 기본적으로 탱커가 때리는 몬스터를 함께 때린다. 탱커나 힐러대비 그 역할이나 실수가 치명적이지 않은 편이고, 특히 원거리 딜러는 장판기 회피도 상대적으로 편해서 초보자에게 추천한다. 원거리 딜러의 경우 한걸음 뒤에서 전황을 볼 수 있어 던전에 익숙하지 않을때 좀 더 넓은 시점에서 던전을 익힐 수 있는 것도 장점이다.
그 외에 플레이 중 전직하여 선택할 수 있는 채집과 제작 클래스가 있다. 채집 클래스는 광부, 원예가, 어부의 3종류가 있고, 제작 클래스는 목수, 대장장이, 갑주제작사, 보석공예가, 가죽공예가, 재봉사, 연금술사, 요리사의 8종류가 있다. 본격적인 채집과 제작은 초반에는 추천하지 않는다. 이쪽을 파고 싶다면 따로 정보를 찾아보고 시작하자.
더불어 각 클래스에는 해당하는 길드가 있는데, 이는 NPC들의 조직으로 전직이나 클래스 퀘스트 등을 담당한다. 파판14에서 길드라 하면 이 클래스 길드를 의미한다. 타 게임에서 흔히 길드나 클랜이라 불리는 유저들의 모임은 파판14에서는 자유부대(=Free Company, FC)로 불린다.
잡
잡은 클래스의 상위직업 개념이다. 각 클래스 레벨30을 달성하면 잡으로 전직할 수 있는 잡 퀘스트를 받게된다. 단, 잡으로 전직을 하기 위해서는 주클래스 레벨30 외에 정해져있는 부클래스 레벨 15도 달성해야 한다. 잡은 나이트, 몽크, 전사, 용기사, 음유시인, 백마도사, 흑마도사, 소환사, 학자의 9가지가 있으며, 각 잡의 주클래스와 부클래스는 다음과 같다. 잡 = 주클래스 + 부클래스 형식으로 표기한다. 조금 특이한 직업은 학자인데, 학자는 소환사와 주클래스를 공유한다. 또한 소환사는 주클래스인 비술사의 역할인 딜러를 그대로 유지하는 반면, 학자는 힐러로 역할이 바뀐다.
- 나이트 (탱커) = 검술사 + 환술사
- 몽크 (딜러) = 격투사 + 도끼술사
- 전사 (탱커) = 도끼술사 + 격투사
- 용기사 (딜러) = 창술사 + 도끼술사
- 음유시인 (딜러) = 궁술사 + 격투사
- 백마도사 (힐러) = 환술사 + 비술사
- 흑마도사 (딜러) = 주술사 + 궁술사
- 소환사 (딜러) = 비술사 + 주술사
- 학자 (힐러) = 비술사 + 환술사
잡 체인지 시스템
파판14는 전직이 상당히 자유롭다. 최초의 직업으로 레벨10 클래스 퀘스트를 마치면 다른 클래스로 전직이 가능하다. 최초에는 변경하고 싶은 클래스의 길드에 가서 간단한 클래스 변경 퀘스트를 마치면 되고, 이후부터는 해당 클래스의 무기로 장비를 변경하는 것만으로 클래스 변경이 가능하다. 각 잡을 얻고난 후에는 잡 역시 장비 (무기 및 소울 크리스탈) 변경만 하면 된다.
각 클래스별로 레벨과 보너스 능력치가 별도 관리된다. 즉, 다른 클래스로 처음 전직하면 해당클래스는 레벨1부터 다시 시작한다. 기존 클래스로 다시 전직하면 이전에 달성했던 레벨이 유지되어 있음을 확인할 수 있다. 캐릭터 창에서 각 클래스별 레벨을 확인할 수 있다. 잡의 경우 주클래스와 레벨 등을 공유한다. 검술사 레벨 31에서 나이트로 전직을 했다면 나이트는 레벨 31에서 시작한다. 이후 나이트를 레벨 45까지 키웠다면 검술사 역시 레벨 45가 된다.
* 주 클래스가 같은 소환사와 학자는 레벨을 공유하게 된다.
아머리 시스템
직업을 바꾸면 대부분의 경우 해당하는 장비도 모두 바꿔야 한다. 무기는 물론이고, 각 부위의 방어구 역시 직업 전용이 상당수 존재하고, 각 직업 특성에 맞는 악세서리도 장착해야 한다. 직업을 바꿀때마다 장비를 하나하나 바꾸지 않아도 되도록 지원하는 시스템이 아머리 시스템으로, 캐릭터가 각 직업별로 입고있는 장비를 세트로 묶어 관리하는 방식이다. 캐릭터 창에서 장비세트 목록을 누르면 본인이 등록해둔 장비 세트를 볼 수도 있고, 추가로 현재 입고 있는 장비를 세트로 등록할 수도 있다. 같은 직업의 기존 세트에 현재 입고있는 장비로 업데이트도 가능하다. 등록해둔 장비를 선택하면 해당 장비를 모두 장착하며 해당 직업으로 잡체인지까지 한번에 완료된다.
직업별 보너스 스탯
각 직업에는 주요 스탯이 존재한다. 레벨에 따라 받을 수 있는 보너스 포인트의 경우 반드시 이렇게 찍어야 한다는 것은 없지만, 보통은 주요 스탯, 특히 데미지가 증가하는 스탯 위주로 사용하게 된다. 다만, 주클래스가 같은 소환사와 학자는 보너스 스탯도 공유하게 되니, 어느쪽을 주력으로 삼을지 등에 따라 필요한 스탯을 올리면 된다. 마술사 계열 등 활력이 메인 스탯이 아닌 경우에도 HP를 높여 조금이라도 생존률을 높이고자 활력에 일부 투자하는 경우도 드물지만 있다. 대조적으로 흑마도사, 소환사, 학자의 경우 MP를 많이 사용하지만 신앙심(MP 증가)에 보너스 포인트를 넣지 않는다. 이 세 직업은 자체적으로 훌륭한 MP 회복 기술이 있어 MP 최대치에 별 의미가 없기 때문이다. 잘 모르겠으면 일단 아래 있는대로 첫번째 주요 스탯에 보너스 포인트를 다 넣자. 나중에 바꾸고 싶어지면 총사령부에서 아이템을 구매해 보너스 포인트 리셋이 가능하다.
- 나이트: 활력 (HP 증가) 혹은 힘 (데미지, 어그로 증가)
- 몽크: 힘 (데미지 증가)
- 전사: 활력 (HP 증가) 혹은 힘 (데미지, 어그로 증가)
- 용기사: 힘 (데미지 증가)
- 음유시인: 민첩성 (데미지 증가), 필요시 신앙심 (MP 증가)
- 백마도사: 정신력 (힐량 증가) 혹은 신앙심 (MP 증가)
- 흑마도사: 지능 (데미지 증가)
- 소환사: 지능 (데미지 증가)
- 학자: 정신력 (힐량 증가)
경험치 보너스
전투직업의 경우 현재 직업보다 레벨이 높은 직업이 있다면 몬스터 사냥시 50%의 추가 경험치를 받을 수 있다. 첫 직업으로 만렙인 레벨 50을 달성했다면 다음 직업을 키울때는 보너스를 받아 좀 더 쉽게 레벨업할 수 있다. 단, 채집과 제작 클래스는 해당되지 않는다.
파판14에는 이외에도 다양한 경험치 보너스가 존재한다. 경험치바 오른쪽 끝에 달모양이 생기는 휴식지역에서 잠수를 하거나 게임을 끝냈다면 휴식시간에 비례해 휴식보너스가 쌓인다. 이 보너스는 바로 경험치가 되는 것은 아니고, 다음에 전투를 할때 50% 추가 경험치 형태로 들어오게 된다. 그 외에도, 동급 몬스터를 일정 시간내에 연속해서 처치할 경우 발생하는 체인 보너스도 있고, 전투시 3%의 보너스 경험치를 받을 수 있게 해주는 음식도 있다. 이런 보너스 경험치들은 모두 중복해서 적용된다.
* 첫 마을에서 상점가에 갔을 때, 건포도를 20개쯤 사두자. 몇 길 안하는 건포도지만 먹으면 30분간 3%의 전투 보너스 경험치를 준다. 이후 퀘스트를 위해, 레벨5짜리 바지와 하이포션도 하나씩 사두면 좋다.
* 휴식지역 어디서 종료하든 휴식보너스를 받을 수 있지만, 여관이 열렸다면 기왕이면 여관 침대에서 게임을 종료해보자. 캐릭터가 침대로 뛰어드는 모습을 볼 수 있다. 다시 로그인 했을때는 기상 모션이 나온다.
기술
기술이란
파판14에서 기술이란 ‘캐릭터’가 사용 가능한 대부분의 기능을 의미한다. 각종 공격, 방어 기술, 달리기, 점프, 채집과 생산같은 액티브 스킬 외에 별도의 사용 없이 취득 즉시 캐릭터의 능력치를 올려주거나 액티브 스킬의 성능을 개선하는 패시브 스킬도 포함된다.
기술목록창을 보면 캐릭터가 현재 사용 가능한 모든 기술을 확인할 수 있다. 경우에 따라 아직 얻지 못해 사용할 수 없는 기술 일부도 일부 표시된다. 주요 기술은 대략적으로 일반기술, 전투기술, 제작기술, 채집기술, 특성으로 나눠 볼 수 있다. 그 외 자유부대 기술, PvP, Pet, 버디 관련 기술 등도 존재한다.
일반기술
일반기술은 직업과 무관하게 사용할 수 있는 기술들의 모음이다. 대표적인 예로 질주, 텔레포, 데존 등이 있다. 파티 플레이시에만 사용 가능한 공격기술인 리미트 브레이크도 일반기술에 포함된다. 궁술사를 제외한 딜러라면 꼭 단축창에 등록해두자.
* 리미트 브레이크: 4인 이상 파티시에 활성화되는 기술이다. 몹 사냥 등을 통해 리미트 브레이크 게이지를 채워 기술을 사용하게 되는데, 게이지는 전 파티원이 공유한다. 4인 라이트 파티에서는 기본적으로 1단계 리미트 브레이크만 사용 가능하고, 8일 풀 파티에서는 2단계 리미트 브레이크가 사용 가능하다. 단, 보스전에 들어가면 라이트 파티의 경우 2단계, 풀 파티의 경우 3단계까지 사용할 수 있게 된다. 또한 게이지는 가득 찬것만 인정한다. 1단계를 가득 채우고, 2단계 리미트 브레이크 게이지를 채우는 도중에 기술을 사용하면 1단계 기술이 나간다.
리미트 브레이크는 어느 직업으로 사용하느냐에 다른 기술이 사용된다. 일부 예외는 있지만 일반적으로 탱커가 사용하면 일시적으로 방어력이 오르고, 딜러가 사용하면 강력한 공격이 나가며, 힐러가 사용하면 파티원에게 힐이 들어가는 식이다. 리미트 브레이크의 단계가 오를수록 위력이 강해진다. 인스턴스 던전에서는 대체로 보스에게 강력한 데미지를 줄 수 있는 근접 딜러가 사용한다.
• 탱커가 사용시 : 일시적으로 모든 파티원이 받는 데미지를 줄여준다 (1단계: 10%, 2단계: 20%, 3단계: 50%)
• 힐러, 궁술사, 음유시인이 사용시 : 근처 파티원의 HP와 MP를 회복한다 (1단계: 25%, 2단계: 60%, 3단계: 100%)
• 근접 딜러가 사용시 : 단일 적에게 데미지를 준다 (1단계: 2300, 2단계: 5000, 3단계: 9000 - potency 기준)
• 원거리 딜러가 사용시(아처, 바드 제외) : 영역 내 적들에게 데미지를 준다 (1단계: 1400, 2단계: 3000, 3단계: 5400 - potency 기준)
전투기술
전투기술은 기본적으로 전투직업(투사, 마법사 클래스 및 잡)의 모든 스킬을 의미한다. 좀 더 세부적으로는 무기기술(Weaponskill), 주문(Spell), 능력(Ability)으로 나뉘고 소비하는 포인트(TP, MP 등)나 버프기(힐링량 증가) 적용 여부 등이 다른점이 있지만, 이 부분은 몰라도 초반 진행엔 별 문제 없으니 궁금할때 찾아보자. 전투기술은 레벨업 혹은 클래스 퀘스트 진행에 따라 차례로 얻어나가게 되며, 기본적으로 얻는 즉시 단축바(Hot bar)에 순서대로 등록된다.
잡은 주클래스 기술을 모두 사용할 수 있다. 예를 들어 백마도사는 다른 설정 없이도 환술사의 기술을 모두 사용할 수 있다. 하지만 역으로 클래스는 상위 잡 스킬을 사용할 수 없다.
추가로 다른 클래스 기술도 일부 가져다 사용할 수 있다. 크로스 클래스 시스템이라고 부르기도 하는데, 이를 위해서는 추가 기술(Additional Action)에서 어떤 기술을 가져다 사용할지 지정해야 한다. 현재 직업의 레벨에 따라 추가기술을 몇개나 가져올 수 있는지 정해지고(클래스의 경우 5레벨마다 1개, 잡의 경우 10레벨마다 1개), 직업마다 가져올 수 있는 기술도 몇가지로 한정되어 있다. 대부분 부클래스와 관련된 직업에서 가져올 수 있다. 클래스별 추가기술로 사용 가능한 기술은 다음과 같다. 하기의 전클래스는 전투 클래스인 투사 및 마법사 클래스만을 의미한다. 채집 및 제작 클래스는 포함하지 않는다. 기술명 뒤 괄호 안은 아주 대략적인 기술의 효과다. 제대로된 설명은 각 스킬을 찾아보자.
검술사/나이트
- 레벨4 야성의 검격 (어그로 증가) - 격투사, 도끼술사, 창술사, 궁술사, 몽크, 용기사가 사용가능
- 레벨8 플래시 (어그로 증가) - 격투사, 도끼술사, 창술사, 궁술사, 주술사, 환술사, 비술사, 전사, 용기사가 사용가능
- 레벨10 재활 (받는 힐량 증가) - 전클래스, 전사, 용기사가 사용가능
- 레벨22 도발 (어그로를 최대치로) - 전클래스, 전사, 용기사가 사용가능
- 레벨34 경각심 (크리티컬 데미지 무시) - 전클래스, 전사, 용기사가 사용가능
격투사/몽크
- 레벨4 새털걸음 (회피율 증가) - 전 클래스, 전사, 용기사, 음유시인이 사용가능
- 레벨8 내단 (HP 회복) - 전 클래스, 전사, 용기사, 음유시인이 사용가능
- 레벨10 맞받아치기 (슬로우 + 공격) - 격투사, 도끼술사, 창술사, 궁술사, 전사, 용기사, 음유시인이 사용가능
- 레벨12 발경 (크리티컬 확률 증가) - 전클래스, 전사, 용기사, 음유시인이 사용가능
- 레벨42 만트라 (본인과 동료의 받는 힐량 증가) - 전클래스, 전사, 용기사, 음유시인이 사용가능
창술사/용기사
- 레벨2 눈속임찌르기 (헤비 20%) - 검술사, 나이트, 도끼술사, 궁술사, 몽크, 음유시인이 사용가능
- 레벨6 날카로운 돌풍 (받아넘기기 증가) - 전클래스, 몽크, 음유시인이 사용가능
- 레벨22 기합 (TP 400회복) - 전클래스, 몽크, 음유시인이 사용가능
- 레벨34 필사의 각오 (데미지 증가, 피해 증가) - 전클래스, 몽크, 음유시인이 사용가능
도끼술사/전사
- 레벨2 예지력 (방어력 증가) - 전클래스, 나이트, 몽크, 용기사가 사용가능
- 레벨4 두개골 절단 (어그로 증가) - 검술사, 격투사, 창술사, 궁술사, 나이트, 몽크, 용기사가 사용가능
- 레벨5 골절 (틱뎀) - 검술사, 격투사, 창술사, 궁술사, 나이트, 몽크, 용기사가 사용가능
- 레벨8 피의 갈증 (물리데미지를 HP로) - 전클래스, 나이트, 몽크, 용기사가 사용가능
- 레벨26 최후의 일격 (상대피가 20% 이하일때 본인 HP회복) - 전클래스, 나이트, 몽크, 용기사가 사용가능
궁술사/음유시인
- 레벨2 직선 사격 (크리티컬 확률 증가) - 검술사, 도끼술사, 격투사, 창술사가 사용가능
- 레벨4 용맹한 사격 (딜량 증가) - 전클래스, 흑마도사, 소환사가 사용가능
- 레벨6 독화살 (독) - 검술사, 도끼술사, 격투사, 창술사가 사용가능
- 레벨26 매의 눈 (민첩성 증가) - 전클래스, 흑마도사, 소환사가 사용가능
- 레벨34 고요한 사격 (어그로 감소) - 전클래스, 흑마도사, 소환사가 사용가능
환술사/백마도사
- 레벨2 케알 (HP회복) - 전클래스, 나이트, 학자가 사용가능
- 레벨4 에어로 (거리벌리기) - 환술사, 주술사, 비술사, 학자가 사용가능
- 레벨6 성전 태세 (지능과 정신력 교체) - 학자가 사용가능
- 레벨8 프로테스 (방어력 상승) - 전클래스, 나이트, 학자가 사용가능
- 레벨12 레이즈 (1인 소생, 전투시 사용불가) - 전클래스, 나이트, 학자가 사용가능
- 레벨34 스톤스킨 (방어막 생성) - 전클래스, 나이트, 학자가 사용가능
주술사/흑마도사
- 레벨8 견고한 마법 (다음 캐스팅이 방해받지 않음) - 전클래스, 백마도사, 소환사, 학자가 사용가능
- 레벨12 블리자라 (얼음 범위공격) - 환술사, 비술사, 백마도사, 소환사, 학자가 사용가능
- 레벨26 신속한 마법 (다음 마법 즉시시전) - 전클래스, 백마도사, 소환사, 학자가 사용가능
비술사/소환사/학자
- 레벨1 루인 (무속성 공격) - 주술사, 환술사, 백마도사, 흑마도사가 사용가능
- 레벨4 치유술 (HP 회복) - 전클래스, 백마도사, 흑마도사가 사용가능
- 레벨12 바이러스 (상대의 체력, 민첩성을 낮춤) - 전클래스, 백마도사, 흑마도사가 사용가능
- 레벨34 눈에는 눈 (마법 배리어 생성) - 전클래스, 백마도사, 흑마도사가 사용가능
채집, 제작 기술
채집 클래스로 전직하면 MP가 GP로, 제작 클래스로 전직하면 MP가 CP로 바뀐다. 채집과 제작 기술은 각각 GP와 CP를 소모한다. 채집/제작 직업간에는 유사한 스킬이 상당수 존재한다. 예를 들어 원예가와 광부는 기술 이름은 다르지만 기능과 구성 자체는 비슷한 스킬 구조를 가지고 있다. 단, 같은 채집 클래스여도 낚시는 별도의 스킬 구조를 갖는다. 제작 역시 비슷한 기능을 하는 스킬들이 각 제작 직업에 존재한다.
아이템 보관과 거래
인벤토리
캐릭터 인벤토리와 아머리 체스트
각 캐릭터는 기본적으로 다음의 인벤토리를 가지고 있다. 한칸에는 한 종류의 아이템이 올라가며 중첩가능여부는 아이템에 따라 다르다. 잡 체인지 시스템 때문에 한 캐릭터에 보유 장비수가 상당히 많아지기 때문에 장비만 담을 수 있는 인벤토리(=아머리 체스트)가 별도로 있다는 것이 특징이다. 장비 외 일반 아이템을 보관하고 관리하는 실질적인 인벤토리는 100칸이라고 보면 된다.
- 각종 아이템 및 장비를 담을 수 있는 5 x 5 가방 4개
- 임무용 아이템만 담기는 5 x 5 가방 3개
- 6개 속성의 샤드, 크리스탈, 클러스터 인벤토리 (각 최대 9999개)
- 장비만 담을 수 있는 5 x 5 가방 각 부위별 1개
인벤토리는 기본설정에서는 작은 창으로 뜨지만, 캐릭터 설정에서 인벤토리 표시를 ‘확장(Expanded)’로 바꿔주면 한눈에 볼 수 있는 큰 창으로 뜬다. 확장으로 바꿔두면 4개의 가방을 한눈에 볼 수 있어 편하다. 자세한 내용은 시작하기-설정 섹션을 참고하자.
여관 인벤토리
여관에 있는 인벤토리에는 이벤트 아이템과 일부 지정 장비류에 한하여 보관할 수 있다. 내구도가 100%인 장비만 보관 가능하며, 보관시 결속도는 0%로 초기화된다.
* 결속도: 장비를 장착한후 전투를 하면 결속도가 오른다. 결속도가 100%가 되면 마테리아화를 통해 장비를 마테리아로 바꿀 수 있다. 이 마테리아는 마테리아 홈이 있는 다른 장비에 장착할 수 있다. 단, 마테리아 장착을 위해서는 장비에 따라 제작 클래스 일정 레벨 및 기타 재료를 요구한다. 조건을 맞춘 다른 사람에게 부탁해 장착할 수도 있다. 다른 플레이어를 우클릭하면 마테리아 장착 부탁하기 메뉴가 뜨고, 이를 통해 대리 장착이 가능하다. 대리 장착 부탁한다고, 거래로 장비나 마테리아를 넘겨주면 안된다.
집사 인벤토리
각 캐릭터는 2명의 무료 집사를 가질 수 있고, 캐쉬 아이템으로 유료 집사를 2명까지 추가할 수도 있다. 글로벌 기준 요금은 유료 집사 1인당 2달러/월 이다. 각 집사는 5 x 5 가방 7개 (총 175칸)와 캐릭터와 동일하게 샤드 등을 담을 수 있는 인벤토리를 가지고 있다. 유료 집사를 사용할지는 플레이어에 따라 다르지만, 생산직이 아니라면 없어도 괜찮다는 평이다. 그 외 집사가 할 수 있는 일에 관련된 자세한 내용은 집사 섹션을 참고하자.
자유부대 인벤토리
자유부대는 기본적으로 5 x 10 공간 3개 외 샤드, 길 보관이 가능한 1개 슬롯을 가진 Company Chest를 갖게되며, 자유부대 랭크가 올라가면 Company Chest에 슬롯(5 x 10 공간, 샤드) 추가가 가능하다. 주요 3도시에는 OCI 관리인과 메인 마켓 주위에 총 2개의 Company Chest가 위치해있다. 또한 자유부대에서 하우스를 구입한 후 Company Chest 가구를 배치해서 사용도 가능하다.
장터
사용법 및 수수료
장터(Market Board, 광고지를 붙일 수 있는 게시판처럼 생겼음)는 유저간 거래가 가능한 시장 시스템이다. 장터는 주요 도시에 위치해있고, 이를 통해 다른 유저가 올린 상품을 살 수 있다. 각종 분류 및 HQ 물품만 보기, 마테리아 옵션 등 물품의 검색 기능도 잘 갖춰져 있는 편이다. 물건을 사기 전 현재 등록되어 있는 물품의 가격과 개수를 확인하고, 해당 물품의 과거 거래 내역도 볼 수 있다.
반대로 물건을 파는 것은 장터에서 직접 할 수 없다. 물품 판매는 집사를 통해서만 가능하다. 각 집사는 한번에 최대 20개의 물건을 시장에 등록할 수 있다. 등록 수수료는 없지만 물품이 팔렸을 경우 5%의 세금이 부과된다.
파판14 장터의 독특한 점은 3개 주요 도시별로 물품이 별도 관리된다는 것이다. 팔 물건을 등록할 때, 집사가 위치한 도시가 물건이 등록된 도시가 된다. 장터에서는 각 물품이 어느 도시에서 등록되었는지 볼 수 있다. 본인이 위치한 도시에서 등록된 물건을 살때는 수수료가 없지만, 다른 도시에서 등록된 물건을 살 때는 5%의 세금이 부과된다. 판매자의 경우, 도시에 따른 차이나 추가 세금은 없다. 하지만 물품에 따라 더 잘 팔리는 도시가 있을 수 있으니 어느 도시에서 등록할건지가 중요한 경우도 있다. 도시별 물품 등록수에 따라, 일정 기간동안 판매수수료가 할인되는 도시로 지정되기도 한다.
임무와 활동
퀘스트
퀘스트는 주로 NPC에게서 받게되는 간단한 목표나 목표들의 모음이다. 해당 목표를 달성하면 플레이어는 경험치, 길, 아이템 등의 보상을 받을 수 있다. 각 퀘스트 출현에는 특정 레벨 달성이나 선행퀘스트 완료 등 조건이 있을 수 있다. NPC가 머리위에 느낌표를 띄우고 있다면 퀘스트가 있음을 의미하고, 진행중인 퀘스트 중 일부는 화면 우측에 별도로 표시된다. 퀘스트 창에서 진행중인 모든 퀘스트와 완료한 퀘스트 확인도 가능하다. 파판14의 퀘스트는 대략적으로 다음 몇가지로 나눠볼 수 있다.
주요퀘스트
메인 시나리오를 구성하는 퀘스트로, 순차적으로 연결된 이야기 구조를 갖는다. 즉, 하나의 주요퀘스트를 완료해야 다음 주요퀘스트를 시작할 수 있다. 여관, 길드임무, 길드작전 등의 게임 시스템 소개 목적을 갖는 퀘스트도 포함되어 있다. 일부 인던과 토벌전도 포함된다. 시작 도시에 따라 초반에 약간 다른 내용을 볼 수 있다. 주요퀘스트 아이콘은 다른 퀘스트와 다르게 불타는 모양의 테두리를 가지고 있어 쉽게 구분할 수 있다.
부가퀘스트
주요퀘스트 외에 한번만 수행 가능한 다양한 퀘스트들이다. 일부는 보상으로 잠겨있는 기능을 사용할 수 있게 열어주기도 한다. 다른 퀘스트들과 관련이 없는 개별적인 퀘스트도 있고, 간단한 스토리를 가지고 몇개의 연결된 퀘스트로 구성된 사이드 스토리 퀘스트, 총사령부 퀘스트 등 다양한 종류가 있다.
클래스 퀘스트
각 클래스 길드에서 받을 수 있는 클래스 퀘스트는 부가퀘스트와 동일한 아이콘을 사용하지만 필수적인 퀘스트다. 클래스 퀘스트는 경험치나 아이템 외에 스킬 등을 보상으로 받거나, 전직 같은 중요한 기능들을 오픈할 때도 있다. 특정 레벨의 클래스 퀘스트를 완료할때마다 열리는 기능이나 다른 퀘스트들이 꽤 있으니 그때그때 퀘스트를 받아 완료해두는게 좋다.
야만족 퀘스트
실프, 아말자, 사하긴 등 야만족과 관련된 퀘스트로 대부분 매일 반복 수행이 가능하다. 각 야만족은 두개의 짧은 소개 퀘스트를가지고 있는데 이를 통해 플레이어는 각 야만족의 우호도를 가지게 된다. (시작은 중립에서부터) 각 부족의 퀘스트를 완료하여우호도를 올릴 수 있고, 우호도가 현재 레벨 최대치가 되면 다음 우호도 레벨의 퀘스트가 열리는 식이다. 한번에 최대 6개의 야만족 퀘스트를 가질 수 있고, 하루에 최대 6개까지 수행 가능하다.
길드의뢰 퀘스트
길드의뢰 NPC에게서 반복해서 받을 수 있는 퀘스트로, 일정 시간마다 쌓이는 수주권을 사용하여 받을 수 있다. 각 지역별 길드의뢰 NPC를 찾아가면 처음에는 시험용으로 정해진 길드의뢰를 주고, 이를 완수하면 좀 더 많은 길드의뢰 중 원하는 것을 골라서 받을 수 있다.
* 수주권은 12시간마다 3장씩 쌓이며, 최대 100장까지 가질 수 있다. 각 퀘스트를 받을 때 1장의 수주권을 필요로 하고, 퀘스트에 실패해서 재도전을 할때도 1장의 수주권이 다시 소모된다.
길드의뢰는 크게 전투(용병업), 제작(제작업), 채집(채집업)의 세가지로 나뉜다. 두번째 직업을 키울때 레벨업을 위해서나 제작 레벨업에 많이 활용되는 편이다.
전투형 길드의뢰는 수행지역이 정해져있고, 해당 지역은 지도에 녹색으로 표시된다. 정해진 시간 내에 몬스터 토벌 등 지정된 목표를 달성해야 하며, 난이도와 완료 시간 등에 따라 추가 보너스를 받을 수 있다. 퀘스트 창에서 원하는 길드임무를 선택한 후 '시작하기'를 누르면 시작된다. 수행지역 밖에서도 시작이 가능하지만, 위치에 상관없이 시작 즉시 시간이 흘러가니 가능한 수행지역 근처에서 시작하자. 필드 퀘스트처럼 보이지만 사실상 플레이어별로 운영되어, 다른 사람은 내 퀘스트 몬스터를 때리는 등 간섭이 불가능하다. (힐은 가능)
임무
임무는 임시로 만들어지는 인스턴스 지역에서 벌어지는 컨텐츠다. 임무 중 상당수는 퀘스트와 연관이 되어 있거나 임무 달성이 퀘스트 목표일 때도 있다. 임무 찾기 시스템은 같은 임무 컨텐츠를 즐기려는 사람들과 자동으로 매칭을 시켜 파티를 만들어준다. 물론 파티 찾기 등을 통해 플레이어들이 직접 파티를 꾸려 진행할 수 있다. 임무는 크게 길드작전, 던전, 토벌전, 레이드로 나뉘며, 이중 대부분은 추가보상을 받을 수 있는 무작위 임무 카테고리에도 동시에 속해있다.
* 인스턴스 지역이란, 특정 목적을 위해 일시적으로 생성되는 공간을 말한다. 일반 필드와 다르게 모든 플레이어들이 공유하는 공간이 아니다. 예를 들어 A라는 던전이 있을때 각 파티별로 A던전에 해당하는 방이 별도로 생기고, 해당 던전 공략이 완료되어 파티원들이 모두 던전을 떠나면 이 방은 사라진다. 같은 A던전이지만 파티별로 일시적으로 만들어진 별도의 공간을 사용하는데, 이런게 인스턴스 지역이다.
길드작전
길드의뢰와 비슷하게 생긴 아이콘을 가진 수주 NPC도 있긴 하지만, 실질적으로는 임무 찾기 창에서 더 쉽게 접근할 수 있다. 길드의뢰와 다르게 인스턴스 지역에서 전투가 벌어지며, 파티플레이를 위해 디자인되어 있다. 초반 몇개의 길드작전은 파티플레이 가이드를 겸하고 있으며, 낮은 레벨의 길드작전을 완수해야 그 다음 레벨의 길드작전이 열린다. 전체적으로 보상이 높은편은 아니지만, 각 길드작전의 첫번째 클리어때는 상당한 추가 보상을 받을 수 있다.
던전
던전은 강력한 몬스터와 보물들이 존재하는 인스턴트 지역이다. 보통 길을 따라 약한 몬스터들(쫄)과 좀 더 강한 몬스터(중간보스)를 차례로 잡으며 진행하고, 마지막에는 가장 강한 몬스터(보스)와 전투를 벌이게 된다. 파티에 해당 던전을 클리어하지 못한 사람이 한명이라도 있다면, 던전을 클리어했을 때 모든 파티원은 추가 보상을 받게 된다.
토벌전
던전과 유사하지만 들어가자마자 보스와 마주치는 구조라고 생각하면 된다. 기본적으로 하나의 존에 보통 하나의 적만 존재하지만, 때로는 추가로 몬스터가 나오는 경우도 있다. 파티에 해당 토벌전을 클리어하지 못한 사람이 한명이라도 있다면, 토벌전을 클리어했을 때 모든 파티원은 추가 보상을 받게 된다.
레이드
보스들이 있는 몇개의 방들로 구성된 던전이라고 생각하면 된다. 역시 파티에 해당 레이드를 클리어하지 못한 사람이 한명이라도 있다면, 레이드를 클리어했을 때 모든 파티원은 추가 보상을 받게 된다.
* 후반 던전과 레이드를 제외하면 기본적으로 자신의 역할(탱, 딜, 힐)에 충실하고 기믹을 잘 처리하면 클리어에 큰 문제가 없다. 유튜브 등에 각 던전별 설명이 곁들여진 공략 영상이 다수 존재하니 미리 보고가면 도움이 된다. 파티 성향, 던전 종류 등에 따라서 자세한 공략을 미리 알아오거나, 어느정도 미리 알고 가는게 매너일때도 있다.
* 기믹: 주로 보스전에 존재하는 특정 순간에 조작, 사용, 해결해야하는 장치나 특정한 방향이나 위치로의 움직임, 전술 등으로, 단순히 보스 등에게 딜을 넣는것 외의 추가적인 장치들 다수가 포함된다. 간단하게는 사스타샤에서 초반부에 쪽지 내용을 봐뒀다 맞는 색의 산호를 조작해야하는 것부터, 이프리트에서 말뚝이 나왔을때 일정 시간 내에 이를 공격해 없애지 못하면 광역기 데미지가 높아져 전멸하게 되는 것까지 다양하다.
돌발 임무
돌발 임무는 다른 임무들과 다르게 인스턴스 지역이 아닌 필드에서 진행된다. 퀘스트처럼 NPC등과 얘기하여 목표를 받을 필요도 없다. 에오르제아 전역에서 랜덤하게 임무가 나타나며 지도에는 보라색 아이콘과 파란색 원형 영역으로 표시된다. 임무 대상(몬스터 등)에도 이 보라색 아이콘이 이름 앞에 붙어있다.
대부분의 경우 해당 지역에 들어가면 자동으로 돌발임무에 참여할 수 있다. 단, 해당 돌발임무 기준 레벨 +5보다 본인의 레벨이 높다면 레벨싱크 후 참여 가능하다. 내용은 몬스터 토벌, 특정 NPC 보호, 아이템 수집 등 다양하다. 임무가 성공하거나 시간이 초과되어 실패하면 각 플레이어는 기여도에 따라 금, 은, 동으로 나뉘어 보상을 받게 된다.
전투형 돌발임무에서 기여도는 크게 다음의 4가지로 올릴 수 있다.
- 관련 몬스터에 선타를 친다
- 관련 몬스터의 어그로를 끈다
- 관련 몬스터에게 데미지를 준다
- 임무를 수행하고 있는 플레이어에게 힐을 주거나 상태이상을 해제한다.
수첩
수첩은 게임에서 플레이하여 달성한 특정 내용들을 모으고, 각각의 항목에 대해 보상을 받는 시스템이다. 수첩은 기본적으로 토벌수첩, 탐험수첩, 제작수첩, 채집수첩, 낚시수첩, 공략수첩이 있으며, 각 수첩을 이용하기 위해서는 특정 퀘스트나 조건을 달성해야 한다.
토벌수첩
클래스별로 정해진 몬스터를 토벌하여 기록을 채우게 된다. 각 클래스별 토벌수첩에는 5개의 단계가 있고 1단계의 토벌 기록을 모두 완료해야 2단계가 열리는 형태다. 토벌수첩에서 각 몹이 어느 지역에 나타나는지에 대한 정보도 볼 수 있다. 별도로 토벌 대상인 몹 위에는 안테나 같은 모양의 표시가 뜬다. 또한, 총사령부 토벌수첩을 별도로 얻을 수 있는데 이는 클래스 구분 없이 캐릭터 단위로 토벌 기록 및 보상을 진행한다.
제작수첩
제작 클래스의 다양한 아이템을 만들어 채울 수 있다. 각 아이템을 처음으로 만들때 소량의 보너스를 받을 수 있다. 수첩의 각 항목을 달성하는 동안은 특별히 보너스를 받을 수 없지만, 다양하고 많은 아이템을 제작하다보면 업적을 달성하여 보상을 받을 수 있다.
채집수첩
채집 클래스의 다양한 아이템을 얻어 채울 수 있다. 각 아이템을 처음으로 채집했을때 소량의 보너스를 받을 수 있으며, 역시 다양한 아이템을 채집하다보면 업적을 달성하고 보상을 받을 수 있다.
낚시수첩
에오르제아 전역에서 낚시를 하여 채울 수 있다. 각 아이템을 처음으로 낚았을때 소량의 보너스를 받을 수 있으며, 다양한 아이템을 얻다보면 업적을 달성하고 보상을 받을 수 있다.
탐험수첩
탐험수첩은 정해진 장소(지점)를 정해진 때에 정해진 조건(날씨 등)에서 발견하여 기록하게 된다. 지정 장소에서 특정한 감정표현을 해야할 때도 있다. 탐험수첩을 모두 채우면 업적 보상으로 미니언을 얻을 수 있다.
공략수첩
각 항목별로 정해진 조건을 달성하는 것으로 채울 수 있으며, 경험치와 길 등 다양한 보상을 받을 수 있다. 세부 내용은 던전 몇회 완료, 돌발임무 몇회 완료 같은 전투부터 채집및 제작, MIP투표하기, 공략수첩의 공략 몇개 완료까지 다양하다. 특히 경험치 보상의 경우, 현재 레벨 총 필요 경험치의 몇 퍼센트 식으로 되어있어 레벨이 올라가면 더 많은 경험치를 받을 수 있다. 그리고 공략수첩은 다른 수첩들과 다르게 매주 초기화된다. 즉, 매주 반복적으로 조건을 달성하고 보상을 받을 수 있다.
* 각 클래스와 관련된 수첩(토벌, 제작, 채집, 낚시)은 해당 클래스 퀘스트 진행 중 받을 수 있고, 공략수첩은 레벨 15이상일때 림사 로민사에서 ‘두고 간 공략수첩’ 퀘스트를 완료하여, 탐험수첩은 레벨 20이상일때 그리다니아에서 관련 퀘스트를 받을 수 있다.
업적
정해진 목표를 달성하여 업적 포인트를 모을 수 있고, 특정 업적의 경우 달성하면 타이틀이나 아이템 등 별도의 보상을 받을 수 있다. 업적은 전투, 클래스, 아이템, 제작, 채집, 퀘스트, 탐험, 총사령부의 세부 카테고리로 나뉘어져 있다.
- 전투 업적: 몬스터 토벌 횟수, 돌발임무 완료 횟수, 특정 돌발임무 완료, 헌팅로그 등
- 클래스 업적: 플레이어 추천 획득, 클래스별 특정 레벨 달성, 집사 모험 완료 횟수, 골드소서 등
- 퀘스트: 길드임무, 야만족 퀘스트를 포함한 각종 퀘스트 달성 등
- 아이템 업적: 특정 아이템 획득, 길 획득, 분해 등
- 제작: 각 제작 클래스별 아이템 제작 등
- 채집: 각 채집 클래스별 아이템 채집 등
- 탐험: 각 지역과 인스턴스 던전의 지도 전체를 개방
- 총사령부: 특정 장비 획득, 초코보 획득, 초코보 장비 획득
헌트
헌트는 현상범처럼 지정되는 몬스터를 토벌하여 보상을 받는 시스템이다. 주요 3도시 총사령부에서 목표로 하는 몬스터와 등급을 확인할 수 있고, 지정 몬스터는 에오르제아 전역에서 랜덤하게 나타난다. 경우에 따라서는 특정 돌발임무에서 나타나기도 한다. 기본적으로 헌트는 총사령부에 있는 헌트 보드에서 수배지를 받은 후 해당 몬스터를 잡는 형태다. 수배지에는 매일 갱신되는 Non-Elite 몬스터와 매주 갱신되는 Elite-B랭크 몬스터가 있다. 수배지는 일간이나 주간 단위로 갱신되지만, 몹은 자주 리스폰된다.
별도로 이보다 높은 등급의 Elite-A와 Elite-S랭크 몬스터가 있다. 이 몬스터들은 수배지가 존재하지 않는다. Elite-A랭크의 경우 리스폰도 수시간 단위로 이루어지고, Elite-S랭크는 이보다 더 드물다. 특히 A랭크는 1개 파티로도 잡을 수 있지만 S랭크는 여러 파티가 모여야 잡을 수 있는 정도의 난이도다. 때문에 A, S랭크 몬스터를 발견하면 지역챗이나 헌트전용 링크셸 등으로 다른 사람들에게 알려주기도 한다.
Non-Elite와 B랭크는 길과 동맹기장을, A랭크와 S랭크는 알라간 툼스톤과 동맹기장 등을 보상으로 준다.
소셜
진영과 총사령부
주요 3도시에는 각각 총사령부가 있다. 그리다니아의 쌍사단, 울다하의 불멸대, 림사 로민사의 흑와단인데, 이는 곧 에오르제아의 3대 진영이기도 하다. 각 진영은 기본적으로 협력하는 관계로 설정되어 있어, 필드에서의 진영간 PK나 PvP 등은 존재하지 않는다. 단, 함께 단련하고 실력을 높인다는 설정으로 인스턴스 지역에서 진영간 PvP가 존재한다. 레벨30 이후 늑대우리에서 4:4, 분쟁지 폐허(Borderland Ruins)에서 8:8:8 형태의 단체전이 가능하다.
총사령부의 선택
초기에 선택한 시작 도시는 자신의 진영에 영향을 미치지 않는다. 주요퀘스트를 진행하다보면 20레벨 퀘스트 진행중 원하는 진영을 선택하여 가입하게 된다. 주요퀘스트에서 각 진영의 소개를 받을 수 있고, 세 곳을 모두 확인한 후 맘에 드는 진영을 고르면 된다. 각 진영의 총사령부는 총사령부 의상의 색과 경례 모습이 다르다. 총사령부에 가입하는 주요퀘스트 컷신에서 차이를 확인할 수 있다. 총사령부 가입 후에는 플레이어도 해당 의상과 경례를 사용할 수 있으니 참고하여 결정하자. 사람에 따라서는 자주 가는 도시나 에테라이트에서 가까운 도시의 총사령부를 고르는 사람도 있다. 이후 진영은 정해진 조건과 절차에 따라 변경 가능하다. 단, 진영 변경시 이전 진영 직급 등은 초기화되고, 이전 진영에서 구입한 장비 등도 사용할 수 없게 된다.
총사령부 군표
군표는 총사령부에서 사용되는 주요 통화로, 각종 아이템과 장비 등을 사거나 지위를 올리는데 사용할 수 있다. 최초에 플레이어가 가질 수 있는 최대 군표는 1만개지만, 지위가 올라감에 따라 최대 5만개까지 증가한다. 군표는 총사령부에 가입한 후 총사령부 길드 의뢰, 총사령부 헌팅 로그, 돌발임무, 공급 퀘스트 등을 통해 모을 수 있다.
총사령부 내 계급
계급 | 진급 필요 군표 | 최대 소지 군표 | 열리는 컨텐츠 |
이병 |
| 10,000 | 나만의 초코보 |
일병 | 2,000 | 15,000 |
|
상병 | 3,000 | 20,000 |
|
병장 | 4,000 | 25,000 |
|
Sergeant Third Class | 5,000 | 30,000 |
|
Sergeant Second Class | 6,000 | 35,000 |
|
Sergeant First Class | 7,000 | 40,000 |
|
Chief Sergeant | 8,000 | 45,000 |
|
Second Lieutenant | 9,000 | 50,000 | 총사령부 진영 변경 |
자유부대
자유부대는 다른 게임의 길드나 클랜과 같은 시스템이다. 자유부대는 각 총사령부 하에 만들어지고 관리되지만, 자유부대를 만들거나 자유부대에 가입하는 플레이어의 진영은 영향을 끼치지 않는다. 예를 들어 그리다니아의 쌍사단에서 자유부대를 만들었다면 그리다니아에서 총사령부 관리가 가능하다. 한편, 쌍사단에 소속된 플레이어가 울다하의 불멸대 총사령부에서 자유부대를 만드는 것도 가능하다. 만들어진 자유부대를 정해진 절차와 기준에 따라 다른 총사령부 소속으로 변경도 가능하다.
자유부대 생성
1. 생성 조건
- 총사령부에 소속되어 있어야 한다.
- 25레벨을 달성해야 한다.
- 이전에 다른 자유부대에 속해있었다면 탈퇴한지 24시간이 지나야 한다.
2. 생성 순서
- 주요 3개 도시에 있는 OIC 관리인을 통해 Company Petition을 획득한다.
- 자유부대 이름을 정한다.
- 자유부대 태그를 정한다. (프리컴퍼니 대표 플레이어 위에 표시된다.)
- 접속해있는 3명의 플레이어에게 프리컴퍼니로 초대를 보내 동의를 얻는다. (다른 자유부대에만 속해있지 않다면 별도 조건 없음)
- OIC 관리인에게 등록비 15,000길을 지불한다.
자유부대 시스템
한 캐릭터는 하나의 자유부대에만 가입 가능하며, 자유부대에는 최대 512명까지 가입할 수 있다. 자유부대에는 초대를 통해 가입할 수 있다.
자유부대는 1) 채팅, 2) 보드, 3) 슬로건, 4) 로드스톤(웹) 포럼을 사용할 수 있다. 자유부대 멤버들끼리 채팅은 /fc 명령어를 통해 사용 가능하다. Alt + F를 눌러 자유부대 채팅모드로 바꿀 수 있다. 보드에는 멤버들이 로그인했을 때 확인할 수 있는 간단한 메시지를 적을 수 있다. 슬로건은 다른 플레이어들이 자유부대를 찾을 때 보여진다. 로드스톤 포럼은 게임 밖(홈페이지)에서 자유부대 멤버들끼리 소통할 수 있는 공간인데, 국내 서비스에도 있을지 모르겠다.
자유부대는 15단계까지 멤버 등급을 정할 수 있으며, 각 등급의 이름도 원하는대로 정할 수 있다.
자유부대는 하우징에서 공용 금고를 사용할 수 있다. 기본적으로 50개의 아이템 슬롯이 있는 금고 한개를 가지게 되고, 자유부대 단계가 올라갈수록 더 많은 공간을 얻게 된다. 모든 멤버는 금고를 볼 수 있다. 권한을 가진 특정 랭크의 멤버만 지정된 컨테이너에서 아이템을 추가하거나 뺄 수 있다. 각 슬롯별로 아이템 추가, 제거 권한을 다르게 지정할 수도 있다.
자유부대는 소속된 멤버들이 크레딧을 모아 등급을 올릴 수 있다. 크레딧은 다음과 같은 행동으로 올릴 수 있다.
- 새 멤버 초대
- HQ 물품 제작
- HQ 재료 채집
- 돌발임무 완료
- 임무 완료
- 퀘스트 완료
- 업적 달성
자유부대 등급은 1 ~ 8까지 존재하며 각각 필요한 대략적인 크레딧 및 특전은 다음과 같다.
* 글로벌 서버 유저들의 데이터에 따르면 등급을 올리기 위해 필요한 크레딧은 경우에 따라 달라졌다. 멤버 인원수 등에 영향을 받는 듯. 아래는 1인 자유부대로 실험한 경우에서 가져왔다. 다수가 속해있는 자유부대의 경우 이보다 낮은 크레딧을 요구하는 편이었다.
- 랭크1 : 생성시 / 금고 사용 가능
- 랭크2 : 4,500 크레딧 / 휘장 변경
- 랭크3 : 18,000 크레딧 / 금고 확장
- 랭크4 : 40,000 크레딧 / 장비함 추가
- 랭크5 : 72,000 크레딧 / 자유부대 액션 사용 가능
- 랭크6 : 86,000 크레딧 / 자유부대 하우징 구입 가능
- 랭크7 : 145,000 크레딧 / 사용 가능한 휘장 추가
- 랭크8 : 220,000 크레딧 / 자유부대 액션2 사용 가능
특전 중 랭크5와 랭크8에서 얻는 액션은 OIC 보급관(OIC quartermasters)에게 크레딧을 지불하고 원하는 액션 구입한 후 사용하는 형태로, 액션 사용시 24시간동안 멤버들에게 해당 버프가 적용된다. 랭크 5~7에는 한번에 최대 5개의 액션을, 랭크8 이후부터는 한번에 최대 10개의 액션을 살 수 있다. 5랭크 액션은 약 3,300 크레딧, 8랭크 액션은 약 6,500 크레딧 정도의 가격이다. 여러개의 액션을 구입하더라도, 한번에 하나의 액션만 사용 가능하다. 액션은 다음과 같은 종류가 있으며, 경험치 증가나 텔레포 비용 감소가 많이 사용된다.
- The Heat of Battle: 전투 경험치 증가 - 5랭크 5% / 8랭크 10%
- A Man's Best Friend: 버디가 얻는 경험치 증가 - 5랭크 10% / 8랭크 15%
- Brave New World: 전투직업 멤버의 기본 능력치 향상 - 5랭크 25레벨 아래 10% / 8랭크 49레벨 아래 5%
- Back on Your Feet: 부활 패널티 감소 - 5랭크 10% / 8랭크 15%
- Proper Care: 내구도 소모 감소 - 5랭크 10% / 8랭크 20%
- That Which Binds Us: 결속도 누적 속도 증가
- Earth and Water: 채집 경험치 증가 - 5랭크 5% / 10%
- Helping Hand: 제작 경험치 증가 - 5랭크 5% / 8랭크 10%
- Live off the Land: 획득력(채집) 증가 - 5랭크 5 / 8랭크 10
- In Control: 가공 숙련도(채집) 증가 - 5랭크 5 / 8랭크 10
- What You See: 감별력(제작) 증가 - 5랭크 5 / 8랭크 10
- Eat from the Hand: 작업 숙련도(제작) 증가 - 5랭크 5 / 8랭크 10
- Reduced Rates: 텔레포 비용할인 - 5랭크 20% / 8랭크 30%
- Meat and Mead: 음식 효과 증가 - 5랭크 5분 / 8랭크 10분
- Seal Sweetener: 군표 획득 증가 - 5랭크 5% / 8랭크 10%
- Mark Up: Wolf Marks (PvP통화) 획득 증가 - 5랭크 5% / 8랭크 10%
- Jackpot: MGP(골드소서 통화) 보상 증가 - 5랭크 5% / 8랭크 10%
자유부대는 개인 하우징과 같은 하우징 구역을 사용하며, 자유부대 역시 일정 조건을 만족하면 하우스 구매가 가능하다. 자유부대 멤버는 30만길을 내면 자유부대의 하우스 내에 개인 공간을 구입할 수 있다. 자세한 내용은 하우징 섹션을 참고하자.
링크셸
링크셸은 유저가 만들 수 있는 채팅그룹이다. 한 링크셸에는 128명까지 참여 가능하고, 링크셸에 참여하기 위해서는 해당 링크셸 관리자나 운영진으로부터 초대를 받아야 한다. 한 캐릭터는 최대 8개의 링크셸에 가입할 수 있다.
링크셸 만들기
링크셸은 각 마을의 지정 NPC를 통해 만들 수 있다. 최초 링크셸 기능을 얻는 것 역시 같은 NPC를 통해 가능하다. 링크셸을 만들 때는 이름이 필요하다. 링크셸은 마스터 및 운영진을 지정할 수 있는 등 기본적인 운영 시스템을 갖추고 있다.
• 그리다니아 : 티어앤 (구시가지 10, 8)
• 울다하 : 니니샤 (날 회랑 10, 9)
• 림사 로민사 : 루히하 (상층 갑판 11, 14)
대화하기
링크셸은 /linkshell이나 /l 뒤에 메시지를 적어 대화할 수 있고, 링크셸 메시지는 기본적으로 녹색으로 표시된다. 여러개의 링크셸에 가입할 수 있으므로 링크셸간 대화 구분이 되어야 하는데, 이는 번호로 운영된다. 본인 링크셸 등록창에 등록된 순서대로 번호가 붙는다.
번호 없이 /l 메시지 형태로 보낼경우 본인이 가입한 모든 링크셸에 메시지가 간다. 두번째 링크셸로만 메시지를 보내고 싶다면, /l2 메시지 형태로 사용한다. 채팅창에서 Alt + L을 눌러 가입한 링크셸을 차례로 볼 수 있고, Shift도 같이 누르면 역방향으로 볼 수 있다. 링크셸 메시지를 받을 때 역시 어느 링크셸에서 온건지 메시지 앞에 링크셸 이름이 표시된다.
감정표현
감정표현은 웃기, 기쁨 같은 감정표현부터 앉기, 박수, 각종 춤 같은 행동까지 포함한다. 감정표현을 할때 타겟한 대상이 있다면 ‘모카님에게 박수를 칩니다’ 식으로 해당 대상에게 감정표현을 하게 된다. 대부분의 감정표현은 초반 감정표현 기능을 얻으면 바로 사용할 수 있지만, 다음처럼 일부는 퀘스트 등을 통해 별도 입수해야 한다.
- 포옹: 결혼 (레벨1) ***Patch 2.45에서 결혼 업데이트
- 풍요의 춤: Saw That One Coming (레벨14, 그리다니아)
- 궁중무용: Help Me, Lord of the Dance (레벨14, 울다하)
- 탭댄스: Good for What Ales You (레벨14, 림사 로민사)
- 봄(Bomb) 댄스: Remember Me This Moonfire Faire (레벨15, 림사 로민사)
- 만세: What Blooms in the Night (레벨15, 림사 로민사)
- 던지기: Toss Fit Workout (레벨 36, 커르다스 중앙고지)
- 황실인사: Acting the Part (레벨45, 모도나)
- Most Gentlemanly(보디빌딩 포즈같은…): Her Last Vow (레벨50, 울다하) *** Patch 2.5
- 맨더빌 춤: The Hammer (레벨50, 서부 다날란)
감정표현 목록을 보면 감정표현 이름 뒤에 그림자, 의자, 초코보, 생선 아이콘이 붙은것이 있다. 이건 감정표현을 언제 할 수 있는가인데, 차례로 앉았을때, 의자에 앉았을때, 탈것을 탔을때, 낚시중을 의미한다. 기본적으로 서 있을때는 모든 감정표현을 할 수 있다.
채팅
파판14은 다음과 같은 여러가지 채팅모드를 지원한다. 특이한 점은 모든 채팅에 말풍선 없이 채팅창에서만 서로간의 말을 볼 수 있다는 것과, 일반 채팅이 범위에 따라 두가지로 나뉘어 있다는 정도다.
기본은 말하기 모드이고, 마우스로 입력창을 클릭하거나 엔터를 눌러 글 입력이 가능하다. 채팅 모드를 바꿀때는 /s, /y 등 명령어를 넣거나 Alt+S, Alt+Y 등 단축키를 입력하면 된다. 말하기, 귓속말, 파티말이 많이 쓰이고, 링크셸과 자유부대에 속해있다면 이 채팅모드 역시 자주 쓰게 된다. 외치기나 진영은 해당 지역이나 진영의 모든 사람들에게 보내지니 꼭 필요할때만 쓰자. 반대로 불필요한 진영챗이 많아서 보고 싶지 않다면, 캐릭터 설정에서 진영챗이 보이지 않도록 바꿀 수도 있다.
- 말하기(/s, /say, Alt+S): 일반적인 채팅으로 근처에 있는 사람 누구나 볼 수 있다.
- 떠들기(/y, /yell, Alt+Y): 말하기보다 조금 더 넓은 범위의 사람들이 볼 수 있다.
- 외치기(/sh, /shout, Alt+H): 같은 지역의 모든 사람들이 볼 수 있다.
- 귓속말(/t, /tell, Alt+T): 명령어 뒤에 지정한 캐릭터에게 메시지를 보낸다.
- 귓속말 대답(/r, /reply, Alt+R): 마지막으로 받은 귓속말 상대에게 메시지를 보낸다.
- 파티말(/p, Alt+P): 같은 파티에 속해있는 모든 사람들이 볼 수 있다.
- 링크셸(/l, /linkshell, Alt+L): 본인과 같은 링크셸에 속해있는 모든 사람들이 볼 수 있다.
- 명령어 뒤에 숫자를 쓰면 해당 링크셸에만 보내진다.
- 자유부대(/fc, /freecompany, Alt+F): 본인과 같은 자유부대에 속해있는 사람들이 볼 수 있다.
- 진영(/a, /alliance, Alt+C): 본인과 같은 진영에 속해있는 모든 사람들이 볼 수 있다. 지역과 무관하게 보내진다.
- 에코(/e, /echo, Alt+E): 자신만 볼 수 있다.
채팅창은 특정 채팅모드의 대화만 걸러서 볼 수 있도록 탭이 나눠져 있으며, 플레이어가 원하는대로 설정한 탭을 추가할 수도 있다. 이 설정을 적절히 사용하면 파티말 등 중요한 메시지 위주로 볼 수 있다.
모그레터
플레이어간 주고받을 수 있는 우편 시스템이다. 여러 마을에 위치한 배달부 모그리(박쥐날개가 있는 하얀 뚱보 고양이 같은 녀석으로 빨간 가방을 매고 우체통 위에 앉아있거나 공중에 떠 있다)를 통해 우편을 주고 받을 수 있고, 우편에는 텍스트 내용 외에 일부 아이템이나 길도 첨부해 보낼 수 있다.
이외에 일부 시스템 공지와 보상 등도 모그레터로 올 수 있다.
수집 및 기타 활동
집사
집사는 각 플레이어에게 종속된 NPC로 아이템과 길을 보관할 수 있고, 장터(유저간 거래가능한 시장)에 아이템을 출품할 수 있으며, 집사 수행을 통해 아이템 등을 얻어올 수도 있다. 기본적으로 플레이어는 2명의 집사를 무료로 고용할 수 있고, 일정 비용(현금)을 지불하고 추가 집사를 2명까지 고용할 수 있다. (글로벌 서버 기준 집사당 2달러/월)
* 제작계열 클래스를 올릴 때는 추가 집사가 있으면 인벤토리가 넓어져 유용하지만, 기본적으로 기본 집사 2명만으로도 운용이 가능하다.
집사의 고용
집사를 고용하기 위해서는 레벨 17의 주요퀘스트를 완료해야 한다. 퀘스트 완료 후 집사 소개 NPC에게 말을 걸면 집사를 고용할 수 있다. 집사를 고용할 때는 캐릭터 생성때와 마찬가지로 종족과 외모를 정해줄 수 있다. 이후에 집사의 외형을 바꾸기 위해서는 캐릭터 외모변경과 마찬가지로 환상약이 필요하다. 또한 집사의 성격(6가지 중 하나)을 정할 수 있고, 이에 따라 집사를 소환하거나 되돌릴 때 대사가 달라진다. 이 과정에서 집사에게 이름을 지어줄 수 있다. 집사의 이름 역시 캐릭터 이름처럼 서버에 하나만 있을 수 있다.
집사의 관리
각 도시에는 집사 메뉴를 제공하는 NPC가 있다. 그리다니아에 파넬, 울다하에 차차비, 림사 로민사에 프리디이며, 집사 메뉴는 다음과 같다.
* 단, 임무찾기 중에는 집사를 고용할 수 없다.
• 집사 고용
• 집사를 현재 도시에 배치 : 집사는 배치된 도시의 장터에 물건을 출품할 수 있다. 장터에서 물건을 구입시, 도시에 따라 수수료가 달라지기 때문에 적절한 선택이 필요하다.
• 집사 방출 : 집사를 삭제한다.
• 집사에 대해 묻기
• 마켓 수수료 보기
집사 소환 벨
집사를 고용한 후에는 소환 벨을 통해 집사를 관리할 수 있다. 집사를 소환할동안은 해당 집사가 마켓에 출품중인 아이템이 일시적으로 장터에서 사라지니 놀라지 말자. 소환 벨은 각 도시의 지정위치, 여관 내, 하우징 구역 등에 위치하고 있으며, 미니맵에도 표시된다. 소환 벨에서 집사를 불러 사용할 수 있는 메뉴는 다음과 같다.
• 아이템 주고받기 : 아이템을 집사 인벤토리에 넣거나, 캐릭터 인벤토리로 뺀다.
• 길 주고받기 : 길을 집사에게 맡기거나 찾는다.
• 장터출품(플레이어의 소지품에서 선택)
• 장터출품(집사의 소지품에서 선택)
• 판매 내역 보기
• 수행 상황 확인
• 집사 수행 보내기
• 집사 장비 설정
• 집사 클래스 설정
• 집사 돌려보내기
집사 클래스 설정
집사에게 클래스를 정해줄 수 있다. 집사는 캐릭터와 마찬가지로 투사, 마법사, 채집가 계열의 모든 클래스를 선택할 수 있고, 각 클래스마다 레벨이 존재한다. 또한 집사의 레벨은 클래스별로 캐릭터의 해당 클래스 현재 레벨 -5까지만 가능하다. 단, 캐릭터 클래스 레벨이 50인 경우 집사도 50까지 가능하다.
집사 수행 보내기
집사를 필드로 내보내 레벨을 올리고 아이템을 얻을 수 있다. 집사 수행에는 몇가지 종류가 있고, 이에 따라 특정한 아이템을 얻어올 수도 있다. 집사는 수행을 끝내면 경험치를 얻고, 이에 따라 집사 레벨을 올릴 수 있다. 수행을 보내기 위해서는 레벨 17 사이드 퀘스트 ‘집사의 모험’을 완료해야 한다. 집사 수행은 다음과 같이 몇 가지 종류가 있으며, 집사 수행 진척도에 따라 가능한 종류가 늘어난다. 또한 집사의 직업에 따라 세부 내용이 결정되고 얻어오는 아이템이 달라진다. 수행을 보내기 위해서는 급료로 수행토큰이 필요하다. 수행 종류에 따라 필요한 토큰수가 다르다.
• 타겟 모험 : 상대적으로 짧은 시간동안 특정 아이템을 얻을 수 있는 탐험이다.
• 헌팅(모든 전투클래스), 채광(광부), 식물채집(원예가), 낚시(어부)
• 자유 모험 : 상대적으로 긴 시간동안 진행된다. 더 많은 경험치를 얻을 수 있고, (탐험 목적과 관계가 적은) 다양한 아이템들을 주워온다.
• 필드 탐험(모든 전투클래스), 고지 탐험(광부), 숲 탐험(원예가), 물가 탐험(어부)
• 빠른 모험 : 레벨 10 이전에 사용된다. 한개의 아이템만 가져온다. 어떤 아이템을 얻었느냐에 따라 다양한 양의 경험치를 얻게 된다.
집사에게 장비 입히기
집사 역시 각 클래스와 레벨에 맞는 장비를 장착할 수 있다. 좋은 장비를 입고 있다면 수행에서 더 좋은 아이템을 얻어올 수 있다. 집사가 입은 장비는 집사가 수행을 끝낼때까지는 집사에게 종속되지만, 수행이 끝나면 다시 캐릭터가 해당 장비를 가져다 사용할 수 있다. 집사 수행을 해도 집사가 입은 장비의 내구도는 떨어지지 않는다. 집사 수행을 하면 집사가 입은 장비의 결속도가 올라가기는 하지만, 매우 느리게 올라간다.
버디
레벨30 사이드 퀘스트 ‘믿을 수 있는 파트너’ 퀘스트를 완료하면 이름을 지어줬던 내 초코보를 버디로 활용하여 함께 전투에 임할 수 있다. 버디는 기살의 야채를 사용해 30분간 불러낼 수 있으며, 따라다니게하기, 자유태세, 방어태세(탱커 역할), 공격태세(딜러 역할), 회복태세(힐러 역할) 중 하나를 명령할 수 있다. 초코보 전용 장비 장착도 가능하다.
버디의 레벨은 기본적으로 플레이어의 현재 직업 레벨과 동일하게 맞춰진다. 하지만 버디에게는 별도의 경험치 구간을 갖는 랭크가 존재하고, 이에 따라 사용할 수 있는 스킬이 늘어나게 된다. 기본적으로 버디는 최대 랭크 10까지 성장할 수 있다. 랭크 10 이상이 되기 위해서는 다브나리안의 양파를 먹여야 한다. 이후부터는 20 랭크까지 각 랭크를 올릴때마다 다브나리안 양파가 필요하다.
버디의 경험치는 몬스터를 잡거나 하우징 축사에서 훈련을 통해 얻을 수 있다.
골드 소서
*** Patch 2.51
맨더빌 골드 소서는 여러가지 미니게임을 즐길 수 있는 고급스런 분위기의 오락실이다. 카드게임, 초코보 레이스, 펀치, 인형뽑기 등의 다양한 게임이 존재하고, 돌발 임무(FATE)와 유사한 이벤트(GATE)도 골드소서 내에서 벌어진다. 골드 소서에서는 MGP(Manderville Gold Saucer Point)라는 별도의 통화를 사용한다. 하지만 국내 서비스 버전에 따라 초반에는 골드 소서가 없을지도... 있다면 놀러가보자. 미니게임도 할 수 있고, 복권도 긁을 수 있다.
여관
주요퀘스트를 진행하다보면 주요 3도시에서 여관을 이용할 수 있게 된다. 여관 NPC에게 말을 걸어 여관으로 들어갈 수 있다. 여관에는 앞에서 언급한 인벤토리 외에, 추억의 일기장에서 그간 플레이하면서 봤던 컷신을 다시 감상할 수 있고, 집사 호출, 미용사 호출 등이 가능하다. 침대에서는 접속 종료(=다른 캐릭터 선택), 게임 종료 등이 가능하며, 이 경우 종료 및 재시작시 종족과 성별에 따라 간단한 컷신이 나온다.
미용사 시스템은 림사 로민사에서 15레벨 ‘천재 미용사의 과격한 미용 기술’ 퀘스트를 완료하면 열린다. 미용사에게 약간의 길을 지불하고 헤어스타일 등 일부 외형 변경이 가능하다.
하우징
주요 3도시 근방에 각각 별도의 하우징 구역이 있다. 개인과 자유부대가 하우스를 구입할 수 있다. 개인 하우징과 자유부대 하우징은 인벤토리 기능에 차이점이 있고, 자유부대 하우징의 경우 하우스 내부에 개인용 방에 해당하는 챔버(Private Chamber)를 추가로 둘 수 있다는 것도 다르다. 하우징은 1) 토지 구매, 2) 하우스 건설 허가증 구매, 3) 건설, 4) 꾸미기 순으로 진행된다. 또한 파판14의 집값은 서버 경제 상황, 각 하우스의 크기 및 위치, 각 하우스의 경매 기간(얼마나 오랫동안 팔리지 않았나)에 따라 달라진다.
* 챔버는 자유부대에 속한 각 플레이어가 30만길에 구매할 수 있다. 설정에 따라 모든 챔버가 같은 인테리어를 갖거나 개개인이 꾸밀 수 있다. 자유부대 하우스에는 이 챔버로 가는 문이 있고, 이를 통해 자신의 챔버나 다른 플레이어의 챔버에도 갈 수 있다.
개인 하우징을 위해서 플레이어는 1개 직업 이상에서 레벨 50을 달성해야 하고, 총사령부 계급이 소위(Second Lieutenant) 이상이어야 한다. 자유부대 하우징의 경우 자유부대 랭크6을 달성해야 한다.
토지 구매
토지는 스몰, 미디움, 라지의 3가지 종류가 있다. 땅의 크기는 스몰, 미디움, 라지 순으로 1 : 1.5 : 2로 보면 된다. 토지가는 서버 경제상황과 각 하우스 위치에 따라 달라지지만 대략 미디움은 스몰의 7배, 라지는 미디움의 2배 수준이다. 또한 집의 위치에 따라 5개 등급이 있고, 같은 서버, 같은 하우징 구역이어도 이 등급에 따라 가격이 달라진다. 예를 들어 인구가 많은 서버의 경우 스몰 하우스는 위치에 따라 초기가격이 4백만 ~ 5백만길이다. 이 토지가는 오랫동안 해당 부지가 팔리지 않으면 일정 수준까지 차츰 떨어지게 된다.
하우스 건설 허가증 구매
지정 NPC에게서 건설 허가증을 살 수 있다. 집의 크기와 주재료에 따라 각가의 허가증이 있으니 잘 보고 선택해야한다. 땅크기 스몰은 오두막(45만길), 미디움은 하우스(1백만길), 라지는 맨션(3백만길)의 비용이 들고, 재료는 목재, 돌, 혼합 중 하나를 선택할 수 있다. 허가증을 구입하면 바로 하우스 이용이 가능하며, 이름과 인사말 등을 정할 수 있다.
내외장 꾸미기
지붕부터 가구까지 하우스 내외부를 꾸밀 수 있는 다양한 아이템이 존재한다. 직접 만들거나, NPC에게 구입하거나, 군표로 교환하는 등으로 구할 수 있다.
정원 가꾸기
토지에 집을 지으면 일부 영역은 집으로 나머지 영역은 정원으로 사용된다. 정원 역시 다양한 아이템으로 꾸밀 수 있는데, 제작 재료나 초코보 먹이 등으로 사용되는 다양한 작물을 키울 수도 있다. 하우징 상인에게 흙, 비료와 씨앗 같은 필요한 물품을 살 수 있다.
초코보 축사
하우징 상인에게 초코보 축사(Chocobo Stable)을 사서 설치할 수 있다. 축사를 설치한 후에는 초코보(버디)를 훈련시킬 수 있다. 훈련은 한시간에 한번씩 가능하고, 축사에 초코보를 넣어둔 동안은 탈것이나 버디로 초코보 소환이 불가능하다. 훈련을 위해서는 정해진 몇가지 야채 중 하나를 줘야 하고, 훈련의 효과는 먹이 및 축사의 상태(깨끗함/보통/더러움)에 따라서 달라진다. 축사가 더러워졌다면 마법 빗자루로 축사를 청소할 수 있다.
훈련하는동안 한 먹이를 반복해서 먹이다보면 초코보는 이 먹이를 좋아하게 된다. 좋아하는 먹이로 초코보(버디)를 부르면 보너스 효과를 받을 수 있다.
또한 특정 종류와 수량의 먹이를 먹이면 초코보의 색을 바꿀 수 있다. 각 색상별 먹이 확인은 http://ffxivchocobo.com/ 를 참고하자.
잠겨있는 컨텐츠 열기
* 각종 인던 및 후반부 컨텐츠 제외. 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 감정표현은 소셜-감정표현 참고.
레벨1
헌팅 로그 : 레벨1 클래스 퀘스트를 완료한다.
레벨5
하우징 : '내 마음이 있는곳' 퀘스트를 완료한다. 지역별로 퀘스트가 별도 관리되므로 각각 열어야 한다. 울다하(고블렛), 림사 로민사(미스트) 지역은 레벨5, 그리다니아(라벤더 베드) 지역은 레벨10에 열 수 있다.
레벨10
클래스 변경 & 아머리 시스템 : 레벨10 클래스 퀘스트를 완료한다.
길드 임무 : 주요퀘스트 진행 중 열린다.
길드 작전 : 각 도시에서 길드작전 NPC에게 첫 퀘스트를 받아 완료한다.
무작위 임무 : 임무찾기에서 '집단전 훈련을 완수하라'를 완료한다.
레벨15
골드 소서 : 울다하에서 '당신에게도 일어날 수 있는 일' 퀘스트를 완료한다.
공략수첩 : 림사 로민사에서 ‘두고 간 공략수첩’ 퀘스트를 완료한다.
염색 : 베스퍼 만에서 ‘화려한 염색의 세계’ 퀘스트를 완료한다.
미용사 : 림사 로민사에서 ‘천재 미용사의 과격한 미용 기술’ 퀘스트를 완료한다.
비공정 : 주요퀘스트 진행 중 열린다.
임무 찾기 : 레벨 15에 열린다.
레벨 16
무작위 임무 (저레벨) : 레벨 16달성 및 저레벨 던전을 하나 이상 클리어시 열린다.
레벨 17
집사 : 주요퀘스트 진행 중 열린다.
집사 수행 : 각 도시에서 ‘집사의 모험’ 퀘스트를 완료한다.
결혼 : Sanctum of the twelve에서 '결합의 끈' 퀘스트를 완료한다.
레벨 19
장비를 마테리아로 만들기 : 봉화언덕에서 ‘추억이 낳는 힘’ 퀘스트를 완료한다.
마테리아 장착하기 : 봉화언덕에서 ‘추억을 전하는 힘’ 퀘스트를 완료한다. (요리사 제외 제작자 클래스 레벨 19 필요)
레벨 20
총사령부 : 주요퀘스트 진행 중 열린다.
초코보 타기 : 각 도시에서 ‘그토록 바라던 내 초코보' 퀘스트를 완료한다.
탐험 수첩 : 그리다니아에서 '바라보는 곳' 퀘스트를 완료한다.
레벨 25
마테리아 장착하기2 : 봉화언덕에서 'Melding Materia Muchly' 퀘스트를 완료한다.
레벨 29
화이트 울프 게이트 들어가기 : 그리다니아나 울다하에서 ‘Broadening Horizons’ 퀘스트를 완료한다.
레벨 30
잡 : 레벨 30 클래스 퀘스트를 완료한다.
PvP : 총사령부에서 'A Pup No Longer' 퀘스트를 완료한다.
초코보 버디 : 각 도시에서 ‘믿을 수 있는 파트너’ 퀘스트를 완료한다. 'Bird in Hand' 퀘스트로 확장된다.
분해 : ‘Gone to Pieces’ 퀘스트를 완료한다.
레벨 36
트레저 헌팅 : 'Treasures and Tribulations' 퀘스트를 완료한다.
레벨 41
코볼드족 퀘스트 : 'Highway Robbery' 퀘스트를 시작하면 열린다.
이그살족 퀘스트 : 'A Bad Bladder' 퀘스트를 시작하면 열린다. *** Patch 2.35
레벨 42
실프족 퀘스트 : 'Seeking Solace' 퀘스트를 시작하면 열린다.
움브라의 섬 들어가기 : 주요퀘스트를 진행 중 열린다.
레벨 43
아말자족 퀘스트 : 'Peace for Thanalan' 퀘스트를 시작하면 열린다.
레벨 44
사하긴족 퀘스트 : 'They Came from the Deep' 퀘스트를 시작하면 열린다.
레벨 50
헌트 : 'Let the Hunt Begin' 퀘스트를 완료하면 열린다.
임무 룰렛 (메인 시나리오) : Praetorium을 클리어하면 열린다.
렐릭 웨폰 : 'The Weaponsmith of Legend' 퀘스트를 시작하면 열린다.
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